ゲームにリアル感のあるグラフィックは必要なのか
1: 名無しさん ID:MGvn
ゲームとかアニメっぽくデフォルメしつつ高画質にするってのは出来ると思うんよな



5: 名無しさん ID:HUnp
ホラーとかならリアル感増えて良くなったと思う
リアルなのがゲームにとって必要なものなら、まあ

 

8: 名無しさん ID:MGvn
>>5
せやな
現実的な没入感が必要なゲームにはあっていいと思う

 

6: 名無しさん ID:QWTm
AI調べやけど、リアル感のないグラフィックのMinecraftは世界一売れてるからなぁ
ちなみに2位はGTA5で3位はテトリスらしい

 

7: 名無しさん ID:rvcb
言いたいことは分かるけどそこじゃないとこで勝負しろってのも難しいのがな

 

10: 名無しさん ID:MGvn
>>7
グラフィックを捨てろってことじゃないんよ
現実感の強いグラフィックが何においても正解ではないよなってこと

 

11: 名無しさん ID:QWTm
ソシャゲとかの「豪華声優陣」みたいな謳い文句に対して違うそこじゃないみたいなものはある

 

13: 名無しさん ID:MGvn
>>11
主題とは違うがそれもズレたアピールやな

 

14: 名無しさん ID:MGvn
リアルにしていくことの方がもしかすると楽なのかも
参考にできる資料は山ほどあるわけだし

 

30: 名無しさん ID:qujv
>>14
せやで
アピールもしやすいしな

 

15: 名無しさん ID:tZr6
グラフィックって聞くとフォトリアルを思い浮かべるけどトゥーンレンダリングもピクセルも突き詰めればいくらでもグラフィックよくできるよな

 

18: 名無しさん ID:MGvn
>>15
ワイが言いたいのはそれや

 

16: 名無しさん ID:MGvn
デフォルメしていく作業はデザインしないといけないから大変なのかも

 

17: 名無しさん ID:L9Xy
グラは良くても中身がカスだと論外や
結局ゲーム性が一番やね

 

19: 名無しさん ID:HPYy
ゲームの醍醐味が「非日常体験」を前提とするならリアル感は必要と言える

 

20: 名無しさん ID:MGvn
>>19
現実感がないグラフィックの方が非日常感があるとも言える
どちらとも取れるわな

 

22: 名無しさん ID:HPYy
>>20
ではレトロゲームの非現実的グラフィックは非日常へ誘えたかと言われると、市場規模から見たら違うんやないかな
現実的グラフィックをワンクッション入れる事で非日常へ段階的にシフトしていく路線が今の主流や

 

43: 名無しさん ID:MGvn
>>22
日常に似てなきゃ非日常なんて決まりはないしな

 

23: 名無しさん ID:uxzb
ゲーム性が面白いが一番重要やな
ストーリーとかアニメーションで売る場合はグラも結構大事

 

24: 名無しさん ID:4SY7
グラセフ6の超美麗プルンプルンおっぱい楽しみ

 

26: 名無しさん ID:8GOV
なぜ日本グラセフが出ないのか
バイオレンス無くてドライブだけでもしたいお

 

27: 名無しさん ID:TH8s
>>26
和製グラセフとして龍が如くがあげられるけど
もうちょっと自由度がほしいよな
いや自由なんだけどグラセフとは自由の方向がやや違うというか

 

32: 名無しさん ID:NNMn
ゲームのグラフィック技術が向上すればいずれ本物に限りなく近いエッチなお姉さんを見放題になるはずって20年くらい言い続けてる

 

33: 名無しさん ID:qujv
そういえば日本の街をブラブラできるゲームって見かけないな

 

53: 名無しさん ID:nFD3
>>33
龍が如くは?

 

34: 名無しさん ID:QWTm
シェンムーとか?名前しかしらんけど

 

35: 名無しさん ID:uxzb
自由を増やしすぎたらキャラクター性とか世界観を壊しちゃうんじゃない?

 

36: 名無しさん ID:tZr6
自由を売りにすると不自由が目立つから難しい

 

37: 名無しさん ID:dWZ9
リアルを追求した先は洋ゲーグラフィックやしなあ
UBIのグラフィックは完成度高いけど、ビジュアルが魅力的かというと微妙なところあるよね
まあセルルックばっかになるのも嫌やけど

 

44: 名無しさん ID:MGvn
>>37
リアルさを追求し過ぎてちょっとキモくなってんのよな

 

45: 名無しさん ID:qujv
>>44
いわゆる不気味の谷なんかもしれへんな
風景に発生するとは思わんかったけど

 

38: 名無しさん ID:erXz
トイ・ストーリーくらいにしてほしい
リアルすぎるときもい

 

40: 名無しさん ID:qujv
>>38
これはようわかるわ
トゥーン調言うんかデフォルメな感じでええねんとは思うわ

 

39: 名無しさん ID:qujv
Wiki見てきたけどシェンムーってこんなゲームやったんや
パケ見てファンタジー系かと思ってた

 

42: 名無しさん ID:8GOV
喧嘩番長2は良かったな、リアルにしてリメイクしてほしい、喧嘩買わなきゃ喧嘩しないでええしパンツ見れるし

 

46: 名無しさん ID:8GOV
ホライゾンやってもグラすげーとはならんかったけどな

 

47: 名無しさん ID:MGvn
>>46
すごいかどうかは論点じゃないんだよな
リアル寄りにするかどうかの話

 

48: 名無しさん ID:qujv
イッチはSFとかのクソ美麗系グラフィックはどう思う?
ハーフライフとかさ

 

52: 名無しさん ID:MGvn
>>48
リアルなデフォルメって感じのやつよな
好き嫌いで言うなら嫌い寄りやがゲーム的に必要なデザインならええと思う

 

55: 名無しさん ID:qujv
>>52
サンガツやで
いいデザインと好みのグラは両立せん場合あるもんな

 

49: 名無しさん ID:tZr6
ゲームのコンセプトによるとしか言えん
ホライゾンはリアル寄りだからこそ機械獣のデザインと原始人のコントラストが映えるし

 

54: 名無しさん ID:MGvn
>>49
もちろんそうや
完全に不要とは思わんけどリアルなグラフィックがいらんタイトルもあるやろなと思う

 

50: 名無しさん ID:5YSc
そのリアルさがゲームを面白くしてるならいいと思う
ただリアルにしただけならいらない要素

 

51: 名無しさん ID:8GOV
リアル感は必要かどうかは人によるってのが結論やな
マトリックスのやつはマジで凄かったわ

 

60: 名無しさん ID:8GOV
でもプレステドラクエ11の無理してる感が合わなかったわ、3DSのが良かったもん

 

63: 名無しさん ID:5YSc
>>60
10→ヒーローズと発売順見ると無理してるわけではないな

 

65: 名無しさん ID:qujv
ドラクエに関しては最近出たリメイクの3に使われてたHD-2Dってのがドラクエっぽさを感じたわ

 

66: 名無しさん ID:uxzb
リアルが全て素晴らしいわけではないということやな
実写化は嫌いな奴が多いやろ
デフォルメの中でもグラフィックの高低差はあるけど

 

67: 名無しさん ID:TWMT
グラフィックより初心者も平等に勝てる対戦ゲームが必要や、MTGみたいなね?

 

68: 名無しさん ID:Zf0G
モンハンライズくらいでいいだろグラフィックは

 

69: 名無しさん ID:8GOV
リアル+○○=神ゲーなんやが○○がないねん

 

71: 名無しさん ID:MGvn
原神とか鳴潮は上手くやってると思う

 

72: 名無しさん ID:YUfB
正直リアリティで語る時代ってもう終わったよな

 

75: 名無しさん ID:9x1N
ゲーム全体のバリエーションとしては必要だよ
リアル重視もそうでないのも欲しい

 

76: 名無しさん ID:MGvn
>>75
リアルならいいって価値観はもう古いのかもしれん

 

77: 名無しさん ID:9uvH
ホラーはリアルであればあるほどいい

 

80: 名無しさん ID:HVHW
>>77
逆にきったないやつも好き
不気味さ出るし

 

79: 名無しさん ID:jrkX
ゲームジャンルによるだろ

 

81: 名無しさん ID:8GOV
グラフィックのみに全振りした日本町歩きゲームやりたいわ

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる


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