ゲームにリアル感のあるグラフィックは必要なのか
1: 名無しさん ID:MGvn
ゲームとかアニメっぽくデフォルメしつつ高画質にするってのは出来ると思うんよな



5: 名無しさん ID:HUnp
ホラーとかならリアル感増えて良くなったと思う
リアルなのがゲームにとって必要なものなら、まあ

 

8: 名無しさん ID:MGvn
>>5
せやな
現実的な没入感が必要なゲームにはあっていいと思う

 

6: 名無しさん ID:QWTm
AI調べやけど、リアル感のないグラフィックのMinecraftは世界一売れてるからなぁ
ちなみに2位はGTA5で3位はテトリスらしい

 

7: 名無しさん ID:rvcb
言いたいことは分かるけどそこじゃないとこで勝負しろってのも難しいのがな

 

10: 名無しさん ID:MGvn
>>7
グラフィックを捨てろってことじゃないんよ
現実感の強いグラフィックが何においても正解ではないよなってこと

 

11: 名無しさん ID:QWTm
ソシャゲとかの「豪華声優陣」みたいな謳い文句に対して違うそこじゃないみたいなものはある

 

13: 名無しさん ID:MGvn
>>11
主題とは違うがそれもズレたアピールやな

 

14: 名無しさん ID:MGvn
リアルにしていくことの方がもしかすると楽なのかも
参考にできる資料は山ほどあるわけだし

 

30: 名無しさん ID:qujv
>>14
せやで
アピールもしやすいしな

 

15: 名無しさん ID:tZr6
グラフィックって聞くとフォトリアルを思い浮かべるけどトゥーンレンダリングもピクセルも突き詰めればいくらでもグラフィックよくできるよな

 

18: 名無しさん ID:MGvn
>>15
ワイが言いたいのはそれや

 

16: 名無しさん ID:MGvn
デフォルメしていく作業はデザインしないといけないから大変なのかも

 

17: 名無しさん ID:L9Xy
グラは良くても中身がカスだと論外や
結局ゲーム性が一番やね

 

19: 名無しさん ID:HPYy
ゲームの醍醐味が「非日常体験」を前提とするならリアル感は必要と言える

 

20: 名無しさん ID:MGvn
>>19
現実感がないグラフィックの方が非日常感があるとも言える
どちらとも取れるわな

 

22: 名無しさん ID:HPYy
>>20
ではレトロゲームの非現実的グラフィックは非日常へ誘えたかと言われると、市場規模から見たら違うんやないかな
現実的グラフィックをワンクッション入れる事で非日常へ段階的にシフトしていく路線が今の主流や

 

43: 名無しさん ID:MGvn
>>22
日常に似てなきゃ非日常なんて決まりはないしな

 

23: 名無しさん ID:uxzb
ゲーム性が面白いが一番重要やな
ストーリーとかアニメーションで売る場合はグラも結構大事

 

24: 名無しさん ID:4SY7
グラセフ6の超美麗プルンプルンおっぱい楽しみ

 

26: 名無しさん ID:8GOV
なぜ日本グラセフが出ないのか
バイオレンス無くてドライブだけでもしたいお

 

27: 名無しさん ID:TH8s
>>26
和製グラセフとして龍が如くがあげられるけど
もうちょっと自由度がほしいよな
いや自由なんだけどグラセフとは自由の方向がやや違うというか

 

32: 名無しさん ID:NNMn
ゲームのグラフィック技術が向上すればいずれ本物に限りなく近いエッチなお姉さんを見放題になるはずって20年くらい言い続けてる

 

33: 名無しさん ID:qujv
そういえば日本の街をブラブラできるゲームって見かけないな

 

53: 名無しさん ID:nFD3
>>33
龍が如くは?

 

34: 名無しさん ID:QWTm
シェンムーとか?名前しかしらんけど

 

35: 名無しさん ID:uxzb
自由を増やしすぎたらキャラクター性とか世界観を壊しちゃうんじゃない?

 

36: 名無しさん ID:tZr6
自由を売りにすると不自由が目立つから難しい

 

37: 名無しさん ID:dWZ9
リアルを追求した先は洋ゲーグラフィックやしなあ
UBIのグラフィックは完成度高いけど、ビジュアルが魅力的かというと微妙なところあるよね
まあセルルックばっかになるのも嫌やけど

 

44: 名無しさん ID:MGvn
>>37
リアルさを追求し過ぎてちょっとキモくなってんのよな

 

45: 名無しさん ID:qujv
>>44
いわゆる不気味の谷なんかもしれへんな
風景に発生するとは思わんかったけど

 

38: 名無しさん ID:erXz
トイ・ストーリーくらいにしてほしい
リアルすぎるときもい

 

40: 名無しさん ID:qujv
>>38
これはようわかるわ
トゥーン調言うんかデフォルメな感じでええねんとは思うわ

 

39: 名無しさん ID:qujv
Wiki見てきたけどシェンムーってこんなゲームやったんや
パケ見てファンタジー系かと思ってた

 

42: 名無しさん ID:8GOV
喧嘩番長2は良かったな、リアルにしてリメイクしてほしい、喧嘩買わなきゃ喧嘩しないでええしパンツ見れるし

 

46: 名無しさん ID:8GOV
ホライゾンやってもグラすげーとはならんかったけどな

 

47: 名無しさん ID:MGvn
>>46
すごいかどうかは論点じゃないんだよな
リアル寄りにするかどうかの話

 

48: 名無しさん ID:qujv
イッチはSFとかのクソ美麗系グラフィックはどう思う?
ハーフライフとかさ

 

52: 名無しさん ID:MGvn
>>48
リアルなデフォルメって感じのやつよな
好き嫌いで言うなら嫌い寄りやがゲーム的に必要なデザインならええと思う

 

55: 名無しさん ID:qujv
>>52
サンガツやで
いいデザインと好みのグラは両立せん場合あるもんな

 

49: 名無しさん ID:tZr6
ゲームのコンセプトによるとしか言えん
ホライゾンはリアル寄りだからこそ機械獣のデザインと原始人のコントラストが映えるし

 

54: 名無しさん ID:MGvn
>>49
もちろんそうや
完全に不要とは思わんけどリアルなグラフィックがいらんタイトルもあるやろなと思う

 

50: 名無しさん ID:5YSc
そのリアルさがゲームを面白くしてるならいいと思う
ただリアルにしただけならいらない要素

 

51: 名無しさん ID:8GOV
リアル感は必要かどうかは人によるってのが結論やな
マトリックスのやつはマジで凄かったわ

 

60: 名無しさん ID:8GOV
でもプレステドラクエ11の無理してる感が合わなかったわ、3DSのが良かったもん

 

63: 名無しさん ID:5YSc
>>60
10→ヒーローズと発売順見ると無理してるわけではないな

 

65: 名無しさん ID:qujv
ドラクエに関しては最近出たリメイクの3に使われてたHD-2Dってのがドラクエっぽさを感じたわ

 

66: 名無しさん ID:uxzb
リアルが全て素晴らしいわけではないということやな
実写化は嫌いな奴が多いやろ
デフォルメの中でもグラフィックの高低差はあるけど

 

67: 名無しさん ID:TWMT
グラフィックより初心者も平等に勝てる対戦ゲームが必要や、MTGみたいなね?

 

68: 名無しさん ID:Zf0G
モンハンライズくらいでいいだろグラフィックは

 

69: 名無しさん ID:8GOV
リアル+○○=神ゲーなんやが○○がないねん

 

71: 名無しさん ID:MGvn
原神とか鳴潮は上手くやってると思う

 

72: 名無しさん ID:YUfB
正直リアリティで語る時代ってもう終わったよな

 

75: 名無しさん ID:9x1N
ゲーム全体のバリエーションとしては必要だよ
リアル重視もそうでないのも欲しい

 

76: 名無しさん ID:MGvn
>>75
リアルならいいって価値観はもう古いのかもしれん

 

77: 名無しさん ID:9uvH
ホラーはリアルであればあるほどいい

 

80: 名無しさん ID:HVHW
>>77
逆にきったないやつも好き
不気味さ出るし

 

79: 名無しさん ID:jrkX
ゲームジャンルによるだろ

 

81: 名無しさん ID:8GOV
グラフィックのみに全振りした日本町歩きゲームやりたいわ

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる


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コメント一覧
  1. グラは統一するか低性能ハードで出すのやめてほしいけどね
    最近の
    PCは最高画質>PS最適化普通画質>Switch最低ゴミ画質でソフト出す風潮、ゲハ煽りが増えすぎてキモい

    どうせ煽ってるのPCおじさんだろうけど

    • こんなきれいなブーメラン久々に見たわ
      この鋭さはキャッチできないやろ

  2. リアル風が好きな人もアニメ風が好きな人もいるだろうから

  3. リアルになるのに比例して動きの違和感が強くなるからほどほどがいいと思います

    • 漫画みたいな非現実的なアクションを許容出来るラインが、個人的には最適なんだけどなぁ...
      今のゲームは何でも「説得力」だ「重厚感」だ「没入感」だと、手枷足枷まみれのアクションしかさせてくれない

  4. 33は良いゲームらしいけど見た目はもうちょっとアニメ寄りのが好きだな

  5. テンポが悪くなるなら正直いらない外国人さえしないオーバーリアクション大会はモーション大げさすぎて疲れるしかもパターン決まってるから尚の事機械っぽくなってリアリティとはかけ離れて台無し感ある

  6. スマブラのバランス感覚が好き
    他ゲーで微妙な見た目のキャラもスマブラ出るとちょうどいい感じになってる

    • あれは絶妙よな
      サークライもかなり注力してる部分と言ってた気がする

  7. エクスペディション33の高評価はリアルグラ有りきだと思う
    新しくもないシステムが斬新扱いされてるのはあのグラで誤魔化されてるぐらいしか理由がつかない

    • PS5で出るレースのForzaHorizon5はPC版よりもグラがより進化してキレイなってるな
      光の再現が上手くもう実写だわ

    • 何か批判するというよりは議論したいだけの場に現れてこういうこと言うやつは多分友達少ないかいても煙たがられてる

  8. いらんとか言われてもグラフィックチームが勝手にやるし…

  9. AI「リアルに表現しても絵なので脳が疲れるだけです 快適性を追求したほうが良いかと

  10. お前らドラクエⅢリメイクのショボグラで満足したか?
    ウィはどうせならフル3Dでリメイクして欲しかった

  11. フォトリアル志向なグラとその進歩は「リアル」と言うただ一つの正解・ゴールがあり
    そこに個人の好みや世間の流行や文化的価値観の差異なんて存在する余地が無いのに対し
    イッチとかキモオタが好きなタイプのグラと進歩ってのは「リアル」みたいな正解が無く
    どんだけ進歩させても好みや流行やお国柄に合わんかったらゴミ扱いの無駄金やからな

    何が良いとしっかり定義すら出来ん連中に合わせる程、世の中は時間も金も無い

    • フォトリアルが「個人の好みや世間の流行や文化的価値観の差異なんて存在する余地が無い」?
      じゃあポリコレは何だったんだよ。日本人に黒人奴隷の罪を擦り付けた弥助の一件はどう説明するのよ?

      • グラの方向性の話で何言っとるんやコイツ…
        そう言う自分がしたい話ばかりして会話になっとらん所が
        正にオタクがキモイと言われる理由その物やね君w

        • マトモな答えが出せないからそういう回答になるの?
          自分は「フォトリアルの正解は万国共通ただ一つ」なんて思想に共感出来ないから、実際に国を跨いで炎上したケースを挙げたというのに
          アンタの云う「グラの方向性」って具体的に何よ?

  12. 最近のは、アニメ絵っぽくディフォルメしつつって言ってるけども、逆にアニメ画貼っつけただけのキモいテクスチャに見えるんだけど…
    むしろ前編アニメ絵みたいなのでないとなぁ、アニメが自由に動くワンダープロジェクトの進化が見たい

  13. 静止画で見たときどれがキャラクターでどれがアイテムでどれが背景なのかすぐわかるデザインは機能的(画としてよいかは別の問題

  14. ミステリーハウスは見づらくすることをゲーム性に組み込んでた

  15. グラフィックは世界観に合わせて好きにしてほしいけど、だだっ広い街中をだらだら歩き回らせるのはやめてくれ。そんなもんはリアルじゃない。

  16. メーカーは定期的にファンが飽きないように味変してくバランス感覚が必要なんよ
    リアル系の大作出した後はちょっとデフォルメ効かしてライト層取り込んだりさ
    本来FFとかも6(チビ)→7(半チビ)→8(リアル)→9(チビ)→10以降(ずっとリアル)って流れじゃなくて6~9くらいのバランスでローテ組めるのが一番理想だったと思う

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