
2、スーパーマリオブラザーズ 1985年 FC
3、テトリス 1984年 ソビエト
4、スカイリム 2011年
5、マインクラフト 2011年
6、ファイナルファンタジー7 1997年 PS
7、ラストオブアス 2013年 PS3
8、スーパーマリオ64 1996年 N64
9、クロノトリガー 1995年 SFC
10、レッド・デッド・リデンプション2 2018年
別のAI
初代マリオ
時のオカリナ
FF7
クロノトリガー
GTA5
メタルギアソリッド
テトリス
マインクラフト
スト2
ポケモン初代
>>2
初代マリオなのかよスーパーじゃなくて
いや確かに名作だけども
それなら初代ゼルダや初代メトロイドも入っててもいいかもしれんのに
これって要は世間のランキングの平均取っただけだぞ
今時じゃなさすぎるわ
それがなければコマンドRPGで任天堂に牙向いてたんだもの
全てを塗り替えてしまった
外国人の脳焼いたんだろうな、俺は買ったけど途中で投げて弟のプレイ見てたわ
あのレベルの作品は当時主流のPSにはなかった
横スクジャンプ3Dアクション落ちものパズルムービーゲークラフトが共通してるね
ライトゲーマーじゃん
こんなの毎回聞くたび変わる時点で信用出来ない
応対した言語によって変えてる説もあるらしいし
Q.ゲームソフトを1.ゲーム性、2.ストーリー・世界観、3.グラフィック・ビジュアル表現、4.音楽・サウンド、
5.リプレイ性・ボリューム、6.オリジナリティ・革新性、7.インターフェース・UX、8.バグ・安定性、
9.価格・コストパフォーマンス、10.歴史的・文化的影響の評価項目で査定した時の
歴代ゲームソフトのTOP10を教えて
AIの答え
🏅 歴代ベストゲームTOP10
1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
ゲーム性: 10
ストーリー・世界観: 9.5
グラフィック: 9
音楽: 10
ボリューム: 9
革新性: 10
UX: 9
安定性: 9
コスパ: 10
文化的影響: 10
総合 → 95/100
2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
ゲーム性: 9.5
世界観: 10
グラフィック: 9.5
音楽: 9
ボリューム: 10
革新性: 9.5
UX: 9
安定性: 9
コスパ: 9
文化的影響: 9.5
総合 → 93/100
3. Tetris (1984/86)
ゲーム性: 9
音楽: 8.5
ボリューム: 10
革新性: 10
UX: 9
その他項目: 8.5
総合 → 90/100
4. Half‑Life 2 (2004)
ゲーム性: 9.5
ストーリー: 9
グラフィック: 9
音楽: 8
ボリューム: 9
革新性: 9.5
UX: 9
安定性: 9
文化的影響: 9
総合 → 91/100
テトリスはボリューム満点だよな
>>27
3. Tetris (1984/86)
音楽: 8.5
嘘をつくな
オカリナの旋律がBGMと同調してんのよ
そして重要な旋律は3音を繰り返す6音で覚えやすい
そしてコントローラーをオカリナに見立てて演奏するっていう体感がさらに没入感を高める
マジで最高
スマブラなければ格ゲー(風)がミリオン売れることなんてあり得ないのに
格ゲーへのアンチテーゼみたいなものだし、基準となったスト2が先に評価されるべきだろう

