
1: 名無しさん ID:aha4Chox0
なんで名作扱いなの?
4: 名無しさん ID:IQY2gnNu0
昔は名作だったんだよ
5: 名無しさん ID:Y1VVEeG9M
仲間4人になると敵避けられなくなってやめた
6: 名無しさん ID:Vggv98Ob0
サターンのフリーズがひどくて心が折れた思い出。
7: 名無しさん ID:uZJPgiq/0
昔から壁超える所までのゲームって言われてるじゃん
21: 名無しさん ID:J1ohS4H3d
>>7
この現象なんなんだろうな
最初の目標が最終的ゴールだと思い込んでしまうからなのか
だとしたら途中で変わらないような目標設定にした方がいいんだろうな曖昧な感じでも
この現象なんなんだろうな
最初の目標が最終的ゴールだと思い込んでしまうからなのか
だとしたら途中で変わらないような目標設定にした方がいいんだろうな曖昧な感じでも
42: 名無しさん ID:0tclxsp90123456
>>21
DQ6なんてモロそれだったな
ムドー以降は蛇足みたいな
まぁグランディアは後戻り出来なくなる以外は名作だと思うけどな
DQ6なんてモロそれだったな
ムドー以降は蛇足みたいな
まぁグランディアは後戻り出来なくなる以外は名作だと思うけどな
8: 名無しさん ID:ii4ZrbT/0
さすがに30年近く前のゲームを今遊んでも無理だろ
9: 名無しさん ID:R84fdfiO0
昔のRPGは今遊ぶと大体苦痛
10: 名無しさん ID:hoKkbIHA0
壁越えるまで名作 越えてからのこと覚えてないわ
11: 名無しさん ID:5R8aAuWK0
名作なのは間違いないけど、今時レベル上げとかしなきゃいけないのは苦痛すぎる
あと、街の人の話とかもきっちり作り込んでるがゆえにわざわざ話しかけるのがめんどくせえ
あと、街の人の話とかもきっちり作り込んでるがゆえにわざわざ話しかけるのがめんどくせえ
87: 名無しさん ID:/0faBbzv0
>>11
レベル上げする必要なんか全くねーだろただでさえヌルゲーなのに
レベル上げする必要なんか全くねーだろただでさえヌルゲーなのに
12: 名無しさん ID:IQY2gnNu0
ゲームはシステム依存なんで
古いRPGだと本当にキツイよな
古いRPGだと本当にキツイよな
13: 名無しさん ID:yeDfZp+t0
バトルシステム良いんだけど敵弱すぎて全く活かせてない
16: 名無しさん ID:l3fULhjQ0
磨きすぎて丸い石になったパーティメンバーの両親がどうなったのか知りたい
17: 名無しさん ID:R84fdfiO0
魔法のスキルレベル上げないと最後まで覚えないフィーナさん
19: 名無しさん ID:nzq7jqY00
人によるってだけじゃない?
20: 名無しさん ID:/TUh0O7s0
今やっても面白いだろ
むしろ年取って堪え性が無くなって楽しめなくなったんだろう
むしろ年取って堪え性が無くなって楽しめなくなったんだろう
22: 名無しさん ID:vcde9bjI0
前の地域に戻れない一方通行なとこが嫌
23: 名無しさん ID:W6w0DoF8d
まず最初の街が広すぎて迷子になる
24: 名無しさん ID:EaSIjtZCd
子供だったから楽しかった
もうあんなのやれないな
もうあんなのやれないな
25: 名無しさん ID:L3qH1rsNM
Xやれ
29: 名無しさん ID:J1ohS4H3d
「あの当時、サターンででたRPGだったから」だよ
31: 名無しさん ID:SYExsWze0
昔から壁越えるとこまでは名作って評価よね
その後も面白いは面白いんだけど尻すぼみ感が凄い
デジタルミュージアムも移植してくれ
36: 名無しさん ID:FisAs0DJ0
今やったらそりゃつまらんよ
でも発売時は間違いなく名作だった
でも発売時は間違いなく名作だった
37: 名無しさん ID:W6w0DoF8d
サターンって並のハードよりはRPGの層厚いぞ
68: 名無しさん ID:t1R/S7UB0
>>37
AZELとかソウルハッカーズあったしな
グランディアはPSの劣化版ベースなのが辛い
AZELとかソウルハッカーズあったしな
グランディアはPSの劣化版ベースなのが辛い
38: 名無しさん ID:u/lPDQK20
壁あたりで敵が強くて投げた
39: 名無しさん ID:oXmkg3Ae0
これに限らず当時でさえモッサリ気味に感じてたようなのは今遊ぶと壮絶にキツい
当時サクサクだったことが今でも遊べる最低条件だと思うわ
当時サクサクだったことが今でも遊べる最低条件だと思うわ
41: 名無しさん ID:iqp5ZkaE0
>>1
お前にとっての神ゲーも
30年後はそう言われる
お前にとっての神ゲーも
30年後はそう言われる
44: 名無しさん ID:4CEuKx0P0
そりゃ今やると我慢できないタイプの不親切設計の塊だろ
47: 名無しさん ID:7nS2Ya7k0
シナリオは今やっても素晴らしいよ
ラピュタと並ぶボーイミーツガールのお手本みたいな感じ
ラピュタと並ぶボーイミーツガールのお手本みたいな感じ
56: 名無しさん ID:ur2DiSi+0
イベントを進めていくと街の中のほとんどNPCのセリフに変化があった
それとNPCとの会話がDQやFFと違ってジャスティンやスーが反応して会話している感があった
導線に従ってストーリーをポチポチするかスキップする層には合わないよ
59: 名無しさん ID:BJfURecId
メッセージ送りのテンポが悪いからあまり会話する気にならなかったな
60: 名無しさん ID:oHVorP2b0
何気にSS版は極限近くまでハードの性能引き出してるゲーム
64: 名無しさん ID:TAUH5UkX0
個人的にXは大好きだわ
ストーリーはクソだけどバトルとひたすらダンジョン潜ってトレハンは熱い
1は序盤ダレるけど中盤以降は熱い
2は生理的に気持ち悪いと思うようなドロドロした展開が好きな人はいける
3は怖い物見たさのマゾ向け
69: 名無しさん ID:ugEIBrPn0
最初の街で視点をぐるぐる回してたら酔った思い出
グランディアは当時クリアしたが、
ボリュームがありすぎてダレた
グランディアは当時クリアしたが、
ボリュームがありすぎてダレた
70: 名無しさん ID:8Lv4XFEg0
壁超えてからの戦闘BGMでさらに先の冒険心が高まってよしやるぞ!というモチベとともにだんだん萎えていく感は異常
71: 名無しさん ID:0tclxsp90
というかもう全体の3/4あたりに差し掛かるともう冒険じゃなく軍とガイアとのやりあいだからまぁ
73: 名無しさん ID:8Lv4XFEg0
といいつつSS,PSまたいで4回くらいプレイしてたりする
75: 名無しさん ID:AVAZWEqJ0
当時はじっくり楽しめる様な作りのが多かったしな
今のRPGの方が面白いかというとそんなことは無いし
今のRPGの方が面白いかというとそんなことは無いし
76: 名無しさん ID:h7XHosUk0
セリフと顔のパターンがめちゃんこ多くて話を聞くだけでもわくわくしてたな。いまやろうと思ったらめんどいわな
77: 名無しさん ID:dXpLNC790
俺もグランディア1が名作扱いはまじでわからん
2の方がストーリーもキャラも世界観も圧倒的に良かったろ
2の方がストーリーもキャラも世界観も圧倒的に良かったろ
80: 名無しさん ID:1fUGDV360
キャラがドットだから今でも無理なく遊べる
同時期のシャイニングフォース3とかポリゴンが粗くてきついわ
同時期のシャイニングフォース3とかポリゴンが粗くてきついわ
88: 名無しさん ID:fv3AC+lB0
HD2Dの始祖だと思ってる。
オクトパストラベラーやトライアングルストラテジープレイしててグランディア思い出した。
オクトパストラベラーやトライアングルストラテジープレイしててグランディア思い出した。
89: 名無しさん ID:8Lv4XFEg0
絵とナディアぽさだからこそ1購入したのであって2からは違う
103: 名無しさん ID:+gW2iI+70
パーティーメンバーの加入離脱が強制で自由に編成できないのと
ストーリーの都合で前のエリアに戻れなくなるのがなんか閉塞感あった
ストーリーの都合で前のエリアに戻れなくなるのがなんか閉塞感あった
102: 名無しさん ID:lQPLzFRPM
まあ無駄に長いのは否定できない
褒めてても壁越えしたらダレるという人が多いゲームだし
褒めてても壁越えしたらダレるという人が多いゲームだし


