『デモンズソウル』ってすごかったよな
1: 名無しさん ID:g3nE
ソウルシリーズってコンセプトを打ち立てた功績ってすごい



2: 名無しさん ID:UhRx
なんでデモンズ?キンフィじゃなくて?

 

4: 名無しさん ID:g3nE
>>2
キングスフィールドは全然ゲーム性違う

 

7: 名無しさん ID:beF6
>>2
エアプに限ってKF出してくるのなんなん
KF好きだからほんと腹立つんやが

 

3: 名無しさん ID:PPZa
ダークソウルみたいなタイトルやな

 

5: 名無しさん ID:Qlx1
デモンズはマジで凄かったで
ダクソよりもな

 

6: 名無しさん ID:g3nE
デモンズはニコニコで盛り上がったのもデカいと思う
時期にも恵まれたわな

 

8: 名無しさん ID:g3nE
KFは序盤クソ難いから投げるやつが多かったせいで「全編クソむずいハードコアなゲーム」とおもわれがちだけど、実はそんなに難しくない

 

9: 名無しさん ID:Qlx1
所持重量・ソウル傾向
この辺が賛否別れてる
そりゃ重すぎて持ち帰れない装備を泣く泣く諦めるのは辛い
でも辛さは面白さのスパイス

 

10: 名無しさん ID:g3nE
ソウル傾向は最黒になったらほんとに地獄だけど
新規ちゃんに意地悪しようぜ~ってノリで集団自殺横行するのほんと笑ったわ

 

11: 名無しさん ID:uvtc
あの頃はまだ「死にゲー」なんて言葉すらなかった頃やが
それでもすんなりあの高難易度にのめり込めたのは凄いわ
ゲーム自体が良くできてるからこそや

 

13: 名無しさん ID:g3nE
>>11
ステージ制なのが小気味良くてちょうど良かった
最初からなんちゃってオープンワールドにしてたら
たぶんダレてた

 

12: 名無しさん ID:1Tho
ひたすら城の城壁あるいて到着するでかい鎧騎士ステージ

 

14: 名無しさん ID:1ePH
デモンズの頃は段差よじ登ってたのによじ登れなくなって、またやっとよじ登れるようになった

 

15: 名無しさん ID:g3nE
ラトリアみたいな地獄みたいなステージ、後のシリーズでも出てくれると期待して毎回買ってたけど
結局でなかったな

 

16: 名無しさん ID:Qlx1
ゲームデザインにしても塔のラトリアや病み村は後続作品が越えられん雰囲気を実現しとる

 

17: 名無しさん ID:MFfq
老王オーラントとつらぬきくらいしかボス戦楽しくない
まぁ世界観とステージの作り込みと背景設定が魅力的すぎるけど

 

18: 名無しさん ID:g3nE
イカ頭を階段とかいう身動きとりようのないところでパリィできるかミスって即死するかみたいなひりついた戦いがしたい

 

19: 名無しさん ID:IZvM
ワイガ〇ジ、ボーレタリア城がクリアできず詰む

 

20: 名無しさん ID:1ePH
デモンズの欠点だった草集めを次回作で修正してくるのえらい

 

27: 名無しさん ID:YMAW
>>20
でもブラボでまさかの復活というね

 

28: 名無しさん ID:1ePH
>>27
ソニーが回復集め好きなのかな?

 

21: 名無しさん ID:1Tho
う ん こ タ ー バ ン

22: 名無しさん ID:g3nE
>>21
ラトリアで侵入してるとうんこ召喚されて
ボスやらされるけど、霧くぐってきて隙だらけのやつに
酸と毒ぶっかけて怒らせるのすごい好きだった

 

23: 名無しさん ID:beF6
>>22
あの時代ほんと気楽にファンメ送るやつ多かったから楽しかったよな

 

24: 名無しさん ID:g3nE

>>23
ブチギレよ
嵐1の道場でも先手お辞儀して相手が返そうとしたらすぐに酸ぶっかけてた

道場主達に袋叩きにされるけどね、ローカルルールなんかしらね

 

25: 名無しさん ID:g3nE
ダクソのキノコいる森も道場になってたな
よく蹴りで崖から落としたり竜頭ハメで崖から落としたりしてたらファンメきてたわ

 

26: 名無しさん ID:1ePH
サリ裏未クリア道場はワイが破壊する

 

引用元:おーぷん2ちゃんねる

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