ゲームで「難易度イージー」選ぶひといるでしょ?
1: 名無しさん ID:aYWVNlDi0
あれ楽しいの?
適度にひっかかるほうが達成感得られるやん



2: 名無しさん ID:33cEIpWU0
イージーで練習したあと徐々に難易度上げてくんやろ?

 

3: 名無しさん ID:Q6uY+JAI0
ゲームでイライラしたくないからイージーだわ

 

4: 名無しさん ID:pP7xeOyK0
難易度でエンディング変わったりするゲームは全部やるしかないからなあ

 

5: 名無しさん ID:q7qudzW50
こわいもん

 

6: 名無しさん ID:oDmKOReh0
ハードが1番簡単なVPとかいう神ゲーすき

 

7: 名無しさん ID:aYWVNlDi0
>>6
あったなあ

 

8: 名無しさん ID:QXKBqhYO0
ゲームによる
セール時に買った積みゲーだとイージーでストーリーだけ楽しんで終わり
新作を発売日に買ってプレイする場合はハードでやる

 

9: 名無しさん ID:MNYXGy3B0
時短

 

10: 名無しさん ID:4BZKD/of0
みみっちいプライドのせいでノーマル以上じゃないと楽しめない🥺

 

11: 名無しさん ID:qn4/3Egq0
ゲームって娯楽なのに理不尽な難易度やる意味の方が無いでしょ

 

12: 名無しさん ID:tNn26k/z0
子どもの頃は高い難易度をいかに時間かけてクリアするかやったけど
仕事始めてからストーリー見るためにサクッとプレイする方が楽しめるようになったわ

 

14: 名無しさん ID:XjQeOB3/0
オープンワールド系はイージーにして探索に集中したい

 

15: 名無しさん ID:GxgIBOYG0
ゲーム性によるよ
死にゲーは極力デフォでやりたいけどRPGとかで無駄なレベル上げはやりたくないから場合によっては下げる

 

16: 名無しさん ID:cbJkKnqI0

敵やイベントの度に

「クリアした事にしますか?」

って機能つけるべきだよな

 

17: 名無しさん ID:zNShymWP0
難易度どれでもエンディング変わらんならイージーでええわ

 

21: 名無しさん ID:4+h0YVs10
>>17
これな、ただでさえ積みゲー何百とあるのに
いちいち高難易度とかやっとられんねん

 

22: 名無しさん ID:4apPeHSoM
>>21
ゲーム性がつまらないってクソゲーってことやん
そんなもんやらんでええやろ

 

27: 名無しさん ID:GxgIBOYG0
>>22
ストーリーがウリのゲームとかは最後までやりたいやん

 

18: 名無しさん ID:4apPeHSoM
最近の若い人ってクリアすることが目的になっちゃっててクリアまでの過程を楽しむことを忘れてしまっているよな

 

19: 名無しさん ID:GxgIBOYG0
サブスク時代やしその過程がつまらないならダイジェスト間隔でサクサク進めたほうがいい

 

20: 名無しさん ID:2QSoh3W+0
面白いゲーム性ならありやけど
つまらん作業に引っかかるくらいならイージーでやるやろ

 

23: 名無しさん ID:kY+Z63VU0
クリアボーナスの差とかでノーマルよりもイージーの方が難しいゲームがたまにある

 

24: 名無しさん ID:SlOXDjci0
イージーだとアイテムとかスキルが制限されるゲームとかあるからな
ザンキゼロとか泣きながらハードでやったわ

 

25: 名無しさん ID:QzgNPQIu0
シューティングゲーはイージーじゃないとキツく感じるやつがあるから許してや

 

26: 名無しさん ID:o99Oef/Nx
昔「新ギレンの野望」っていうゲームで初めてイージーに下げてプレイしたよ

 

29: 名無しさん ID:yoYbBIbh0
これ子供の頃しかやってない奴の感覚だよな
ゲーム買えなくて数少ないからじっくり遊んでた頃の感覚

 

34: 名無しさん ID:ZaXKHo7y0
>>29
子供の頃は雑に買って合わなかったら即売り飛ばして次買ってたわ
年取った方が一応クリアまでやれるように選んどとるし難易度選択もできるようになって昔ほどそもそも理不尽なもんもないしありがたい

 

30: 名無しさん ID:lm/lMXxi0
仕事以外で頭使ったりストレス感じたくないから何も考えずイージーモードがええねん

 

33: 名無しさん ID:7sCRY9JD0
昔のゲーム「イージーはバッドエンドにしたろ!w」

 

35: 名無しさん ID:XfuizmrG0
ゲーム会社「ハードでクリアしなきゃトコロンさせんで」
ワイ「😡」

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1752875185/


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コメント一覧
  1. 楽しくやってるぞ
    トロコンにも興味無いから何も問題が無い
    学生じゃあるまいしもうトライ&エラーは仕事だけで十分だわ

  2. 逆に敵が硬くなるだけのHardはなんなん?、と思う
    行動パターン一つ追加するだけでいいから気合い入れてこ

  3. PSプラスのゲームは配信終了になる前に、早めにクリアしなければならないので、イージモードでスイスイ進める。

  4. イージーじゃないとクリアできない
    というか難しいのをクリアする気力がわかない
    東方の話だけど

  5. 作る側だがイージーは バトル無し(ボス戦は勝った事でスキップ) Lv&所持金MAX ストーリーに関係ない施設は立ち入れない EDは簡易版 ・ラスダン付近に出現数選べるHP無限のエフェクト見る用のデク敵(逃走可)配置。
    とかでストレスフリーにしてあげるたい。

    クリアボーナスはノーマル以上で使える全滅時オート発動するリターン+全快できる消耗アイテム1個

  6. システムを理解したらあとは単調な作業だからな
    わかってることを繰り返させられるのは誰でも苦痛だよ
    レベルアップ式より強化パーツ式ならもう少しはのめり込みやすくなるかもね

  7. 横スクロールのイージーモードとかモノによっては落っこちてもノーダメとかある
    雑魚キャラワンパンしまくってステージを駆け回れるのは楽しいけどね

  8. 一般ユーザーなら好きにすれば良いんだけど
    配信者とか他人に見せること前提なのにでイージー選んだりどこでもセーブ的なやつをやってるやつはアホだと思ってる

  9. 真メガテン3はRPG慣れてない人はノーマルでも辛いと思うからマーシフル選ぶ人いても仕方ないと思う(これでもマニクロ前の無印よりもだいぶ難易度下がってはいるけど)
    まぁマーシフルはちと簡単になり過ぎる感はあるけど

  10. イージーにせずとも難なくクリア出来るイッチさん素敵って言えばええか?

  11. 初めてやるゲームは迷わずイージー選ぶ
    テイルズみたいにプレイ中に難易度を変えられる作品ならシステムを理解してきたら徐々に変えていく

  12. パタポンリプレイはEASYで楽しくやってるわ
    ただEASYでもフィーバー維持するのが大変

  13. ハードモードで物価が何倍とかになるのはなんか違うだろってなる
    結局資金繰りにエンカ稼ぎする事になるから過剰レベリングになってしまう

  14. ハードで数値上がるだけは手抜きというか芸がないなって思う
    敵の行動パターン変化や使ってくる技が増えるとかそういうのがないと面白味がない
    取得経験値や金が減少とかただの嫌がらせでセンスない

  15. 自分にあった難易度でイージー選ぶならいいけど、普通にゲーム出来るならノーマルがド安定
    なぜならゲーム体験が死ぬから
    ストーリーで強そうな敵やこいつ倒さなきゃって悪が出てくるやん。
    ノーマルだと色々戦略考えたりアイテム用意したりして勝つわけだ。
    一方イージーはただテキトーにボタン押したら終わり。ちゃんと戦おうとしたら体力低くて処理で終わり。
    ノーマルならクリア後「あいつ強かったな」とかゲーム体験が残るけど、イージーはテキトーだったので記憶に残らん。これプレイ動画見るのと何が違うん?
    某ヤクザゲーとかイージーオススメされるけど、ノーマルは敵が硬いからヒートアクションが必須で結果いろんなヒートアクション見たり武器やアイテム買い込んだりするが、イージーはボタン連打してれば大体すぐ終わる。ヒートもいらない。これ楽しいか???

  16. 敵の数や強弱ならいいけど、難易度で操作法が変わる調整は悩むわ
    ノーマルは回復やゲージ貯めが移動時不可、イージーはいつでも可能とか

  17. あーこれはイージーは甘え、下手くそはゲームするなって言ってるわ。

  18. 素材集めレベル上げ図鑑埋めみたいな面倒な上に絶対に失敗したくない作業時にはEASYを選べるとありがたい

  19. イージーでいいじゃないか
    どの道、難易度別で受け取れる報酬に
    差をつける嫌がらせは継続中だ
    全部ほしけりゃやるしかない

    四の五の言わず、複数回クリアで寄こせと

  20. Civ系の見えないとこで資源が湧いてくる系ハードはちょっとなぁって思っちまうからさ・・・

  21. 引っかかって楽しめるのは精神に余裕がある奴だけや
    余裕がない奴には簡単な難易度が必要なんや

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