
ゲーム下手な人が多いってだけ?
スルメゲーだから面白いだろって話よ
最初はゲームスピードについていけないけど、ルートを勉強したりスピードに慣れてくると滅茶苦茶気持ちよく走れるようになってTAが面白くなる
ただゲームが下手な人間はそれが出来ないから人気ないのかって話よ
ゲームが下手な人間が楽しめなくなって衰退したのが格ゲーなわけだ
ソニックが日本で人気ないのはブーム後の格ゲーみたいだから
答えがで
初代ソニックのBGMとか普通にUFOキャッチャーのBGMに使われてるからなぁ
単なる覚えゲーなとこだよ
格ゲーだって勉強してちゃんと対戦が成立するなら面白い
修行しないといけない時点で爆発的な人気は出ないよ
まともに遊ぶ為までが長いし個人差も出る
長くはないだろ...50時間練習しろとか言ってるんじゃねえんだからさ
適当に3回弱点殴れみたいなスピード感もダイナミックさもクソもないボス戦が頻繁にあるのと終盤のプレイ時間水増ししたいだけにしか見えないパズル部屋が糞ダルい
もっとアクションに振り切れよ、と当時思った 今のソニックはやってない
シャドウジェネレーションズ
初見でも気持ちよく走れるし、やりこんだら「こんなところに道あったの!?」ってなりまくるしめちゃ面白い
Switch2民は食わず嫌いせずにやれ
ソニジェネのがスピード感あって面白いぞ
ソニック×シャドウジェネレーションズ(ソニックジェネレーションズリマスター+新作シャドウジェネレーションズ)とどっちもセットのゲームなんだから
喧嘩腰にならずにそれこそ誰かにやってもらって判断させろよ
それを上手くよけたり活用できないゲームスキルない君が悪い
ちゃんと出来てるプレイヤーはたくさんいるよ
スキルがないと楽しめないゲームシステムが悪い
だから面白くないと言ってる人がここだけでもたくさんいるよ
ワーアド辺りからなんか熱冷めちゃったんよな
高速走行の左右移動するやつが好きじゃないのかも
操作してる感がなくなりやらされてる感強くなったと言うか
ソニアドシリーズや携帯機ソニックが俺にはちょうどよかった
ソニックバトル方面だったりRPGみたいな斜め上俯瞰のソニック出たらやってみたい
>>53
Wiiのソニックカラーズ1-1という最高のチュートリアルステージ
普通に気持ちよく走りながら操作方法覚えられるこの地点でマリオの1-1並に良くできてるし、更に後でやり直すと敵をホーミングアタックでなく手動で踏みつけるとタイム短縮になる等様々なテクニックも使えて2度驚かされる名ステージ
そしてあの時代でタイトル画面でスタートボタン押したらムービーも何もなくいきなりステージが始まる思い切りの良さ
そんなに質の高いゲームフランチャイズだと思えないから
むしろ何で海外であれだけ人気なのか不思議だよな
マリオなら質が高くて万人受けするから
海外と日本の両方で人気なのは納得だけど
ゆっくり進んだ方が結果的に早い。
それは君が下手なだけ
DSのソニックは最高速で走ってる間は完全無敵でトゲの上は走るわ敵は吹っ飛ばすわで楽しいぞ
スピードが速すぎて自分で操作してる感覚がなくて
イマイチハマれなかった
下手で一蹴してるのがすべてを表してるな
下手なやつを取り込めてないってことだから
ゲーム体験の理想で言うと遅いソニックから始まってスキルゲットしまくって今までのコースが早く走れるようになる
みたいにすれば段階踏めて慣れてくるんだろう
アイテムやスキルゲットは昔からあるけど初期のベースがはじめから早すぎるんよ
初心者向けのソニックゲー出したらいいのに(フロンティアは速度調整できるけど点在するパズルステージ集過ぎてつまらんかった)
けど海外では人気やんw
日本人だけじゃん
Wiiの秘密のリングがまさにそんな感じだったな
最初は遅めだけど進めてくうちに速度上がってくし上達も実感出来る
Wiiで出た秘密のリングが一番面白かった
何か指摘されたり書かれると「それはオマエが下手だからだ!!!」って返ってくるゲームだから
そんなもん人気出る訳ないよね
それで人気あるフロムゲーという例があるしなあ
実機でやると残像がね...
3DSで良さがわかったよ
ソニックの高速アクションかっこいいってのが高評価なのは分かるよね
一本遊ぶだけでお腹いっぱいになるから何本かに一本しか買ってないわ


