時間ないから、ゲームはボリューム短くしろとか言う奴…時間くらい作れよ
1: 名無しさん ID:/9+TfPHRr

時間ないないアピールしつこい
自分は忙しい自慢じゃねーの?
話にならないんだけど

そのせいでボリューム少なめの任天堂ゲームがさらに少なくなって・・・どうしてくれるの?

マリオオデッセイ
メトロイドドレッド
マリカワールド
その他色々……

 



2: 名無しさん ID:cgQOV41J0
タイパ信仰普通にうざいよな
中身が薄いゲームばかりになる

 

5: 名無しさん ID:eCZTz1IU0

>>2
タイパ信仰は 「極限まで濃いゲームにしろ」 という要求じゃね?

それを 「中身を薄くしろ」 と見当違いしてるのは誰か? という話もある

 

11: 名無しさん ID:/9+TfPHRr

>>5
違う違う

ダイパは単純に早くクリアしたいだけ

極限まで濃くするためにはある程度の時間が必要

タイパ言う奴はそれすらも拒む
単純にゲームに時間かけたくないだけ

 

55: 名無しさん ID:PJwxskgd0
>>2
若い人って言うほどタイパーは意識してないっていうけどね
あれはなんというかタイパという言葉を広めたい一部の記者のゴリ押しを感じる

 

60: 名無しさん ID:/9+TfPHRr
>>55
若者の親世代がタイパ主義な気がする

 

3: 名無しさん ID:eCZTz1IU0

水増しやめろ、意義のないトロフィー無くせ みたいなのはPS2だった大昔からあるけど

ボリューム って何を指してるんだ?

 

4: 名無しさん ID:PI4tRjCs0
働いて、家庭持って、子供生まれてとか、一般的な生活しているとゆっくり出来る時間なんて1日30分~、よくて2時間程度だけど、まさか独身?

 

8: 名無しさん ID:cgQOV41J0
>>4
極端すぎw
時間の使い方下手くそだわw
やっぱり忙しい自慢がしたいだけじゃねーかw

 

7: 名無しさん ID:RbBRKaRf0
ボリューム多すぎるとなかなか次のゲームいけないから
少なめのがいい

 

17: 名無しさん ID:/9+TfPHRr

>>7
じゃあ、途中やめして
その次の作品遊べば良いだろ

交互に遊べよ

 

9: 名無しさん ID:q6rl3Td80
マリオデそんなにボリューム不足か?
それまでの3Dマリオとたいして変わらないと思うんだが

 

22: 名無しさん ID:cgQOV41J0

>>9
全然違うだろ

スターやシャイン取るのにどんだけ手間がかかると思う?
とくにシャイン

ムーンなんて青コインレベルじゃん

 

12: 名無しさん ID:5CAh8TNK0
AI時代になっても労働者の仕事量絶対減らないからな

 

13: 名無しさん ID:KBgk99X70
エルデンリングの広いだけの薄味マップより
ダクソのほうが好きだって言ってんの

 

18: 名無しさん ID:eCZTz1IU0
>>13
ボリューム や 濃い・薄い を 時間 の概念でしか見れない奴が語ってるからなぁ

 

27: 名無しさん ID:cgQOV41J0
>>18
うん、タイパがまさにそれ
ただ単に時間でしか見てない
中身が薄くなっても気づかない

 

30: 名無しさん ID:eCZTz1IU0

>>27
このスレ主すら ボリュームを 「短い (長いの反意語)」 でスレ立てしてるからな

多い少ない 大きい小さい の概念の筈なのに

 

37: 名無しさん ID:cgQOV41J0
>>30
だから、それが少なくなってるって話

 

34: 名無しさん ID:eCZTz1IU0

>>27
タイムパフォーマンス

の言葉を、時間が長い 時間が短い と捉えてるフシがあるよな

パフォーマンス(効率: 割り算で計算されるもの) が概念に存在してない

 

41: 名無しさん ID:cgQOV41J0
>>34
だから、少なくしろって言う連中がタイパタイパうるさいって話なんだよ

 

44: 名無しさん ID:eCZTz1IU0
>>41
合ってるジャン  正論すぎる

 

15: 名無しさん ID:ajx/vey30
RPGで本編に関与しない不要なイベントや仲間は削って欲しい

 

24: 名無しさん ID:cgQOV41J0
>>15
それは寄り道としてサブイベントにすれば解決するだろうな

 

28: 名無しさん ID:eCZTz1IU0
>>24
この ボリューム論争 って、その水増し目的のサブイベントは無くせ! ボリュームに一切寄与してない っていう視点の話になるので

 

20: 名無しさん ID:cgQOV41J0

今やってるゲーム遊ぶ時
何故、そのゲームをクリアするまで他のゲームには手を出さないって意味不明なルールで自分を縛る奴一定数いるんだ???

意味わからん

 

25: 名無しさん ID:eCZTz1IU0

>>20
なぜなら、買う ⇒ 手持ち現金減る ⇒ ゲーム買えない ⇒ そのゲームだけでしか遊べない ⇒ トロフィー揃ったら用済み ⇒ 中古で売る ⇒ 現金増える ⇒ ゲーム買える

というのが 賢い消費者 なんだよ

 

31: 名無しさん ID:cgQOV41J0

>>25
貧乏乙

普通に複数買っておけよ

 

39: 名無しさん ID:sIRh3gxV0
>>20
これは大学の研究でも明らかになってるからだな
多くのタイトルをはしごするより一つのタイトルに集中して取り組んだ方が満足度が高くなり精神的にも充足するという

 

45: 名無しさん ID:cgQOV41J0
>>39
それもそうだけど
合間の箸休めとして他のゲームもするだろ

 

21: 名無しさん ID:ZLzWFaZsd
時間ない奴は時間掛けてクリアすればいいだけだろ

 

23: 名無しさん ID:EdD7g0Zv0
すぐ終わるってぽこポケ買ったのに
ストーリー終わってもプレイ止まらないじゃないか!糞レビュアーめ

 

26: 名無しさん ID:UyY+LE9k0

マリオデ→3Dマリオの中ではボリューム多い側
ドレッド→過去作と変わらんくらいのボリューム

>>1
動画勢かな?

 

33: 名無しさん ID:cgQOV41J0
>>26
オデッセイは2日3日でクリアできるレベルじゃん
マリオ64やマリオサンシャインは数週間〜1ヶ月だぞ

 

35: 名無しさん ID:eCZTz1IU0
>>33
1日あたり何時間で遊んでの、その日数?

 

36: 名無しさん ID:UyY+LE9k0
>>33
さすがにそれはレスこじき過ぎるわ
ガチで言ってるとしたら相手する気が微塵も無くなるレベル

 

43: 名無しさん ID:cgQOV41J0
>>36
クッパ倒すまでそんなにかからないだろ
まさか全てのムーンを集めるまでとか言わないよな?

 

48: 名無しさん ID:UyY+LE9k0
>>43
クッパ倒すまででもマリオ64やらサンシャインやらのが短いけど

 

52: 名無しさん ID:/9+TfPHRr

>>48
圧倒的にマリオ64、マリオサンシャインが2〜5倍長げーよ!

オデッセイエアプか???

 

67: 名無しさん ID:UyY+LE9k0

>>52>>33
2日3日を3~6倍したら数週間~1ヶ月になるのかそうかそうか

言動が破綻しすぎてて会話になりませんわ

 

38: 名無しさん ID:cgQOV41J0
ボリューム少なくてあっさりしすぎ問題
流石にねぇ……

 

42: 名無しさん ID:eCZTz1IU0
>>38
タイパ悪すぎるよな

 

49: 名無しさん ID:84qwZ10p0
スーマリ1位が丁度いい

 

51: 名無しさん ID:M0iFEimf0
時間作れないから仕方ないね
据え置きとかあり得ん

 

53: 名無しさん ID:/9+TfPHRr
>>51
じゃあ、ゲームするな

 

54: 名無しさん ID:71rkguLk0
こないだ珍しく時間ができた時も結局やらんかったからなぁ
正直ゲームって優先順位のかなり下の方なんよね
仕事が休みになってもゲームの前に他の積み重なったアレコレや家族サービスに費やすのが先
まさにゲーム情報は好きだがプレイするのはそんなに好きじゃないんだなと実感中

 

56: 名無しさん ID:/9+TfPHRr
>>54
結局、心が求めてないんだよ
すぐに結果を得られる娯楽を求めるのは最近の若者が陥るショート病だから
俺もたまにめんどくさい時がある
ゲームはある程度やり込まないと楽しいに行きつかないからな

 

70: 名無しさん ID:eCZTz1IU0

> 楽しいにすぐありつけるからアッサリ系を求める

って、不思議すぎる考え方だな
たぶん一般人と何かの尺度について勘違いがある

 

73: 名無しさん ID:/9+TfPHRr
>>70
アッサリ系は
そこまで行き着くまでアレコレのボリューム自体が少ないから
楽しいに行き着くのも早いんだよ

 

71: 名無しさん ID:/9+TfPHRr

せめて2週はしないと
楽しめねー

ただ短ければ良い訳じゃねーだろ
許容範囲ってのを知らないのかな?

 

72: 名無しさん ID:ZdSxxPQN0
俺は逆に1000時間遊べるような内容じゃないと買わないわ
ローグライトみたいなのは除いてな

 

74: 名無しさん ID:eCZTz1IU0

>>72
これを

薄い と捉えるか 濃いゲーム と捉えるか
パフォーマンスが良い と考えるか 悪いと考えるか

このギャップのどちらが議論を荒らしてる元凶扱いになるのか

 

76: 名無しさん ID:/9+TfPHRr

2局化してるねぇ
最近のゲームボリューム

長いゲームはとことん長いけど
そうじゃないゲームはアッサリに特化しすぎ

 

78: 名無しさん ID:+M8oRawpa
ホントに面白いゲームは繰り返し無限に遊べるからボリュームなんてこだわらない

 

80: 名無しさん ID:xe92S/ay0
サイドが充実しててより道で結果的にプレイ時間が長くなるのは好ましいけど
メインが無駄に長いのは正直キツイ

 

82: 名無しさん ID:dDa5GHkk0
RPGだと3,40時間くらいでメインストーリー終わってあとはやり込み要素
みたいなのが理想だな
学生時代はペルソナ5みたいなメインストーリークリアですら
ひたすら時間かかるゲームも遊べたけど今は無理

 

83: 名無しさん ID:DCH17lF10
>>82
内容の長いゲームは学生時代か20代前半までのまだ会社では半人前ぐらいまでしかやれる時間取れんのよな

 

94: 名無しさん ID:/9+TfPHRr
>>83
取れないんじゃなくて
ゲームをやる気がない言い訳だろ

 

84: 名無しさん ID:hSrAb8UX0
じゃあ全部分作で行くけどそれでいいのか?

 

85: 名無しさん ID:eCZTz1IU0
>>84
ボリューム云々で嫌われる究極の水増しが分作じゃね?

 

87: 名無しさん ID:D7xhe18B0
クリアまで10時間が丁度いい一つのゲームに20時間も30時間もかかるのは面倒くさい

 

89: 名無しさん ID:7Ymw8gEY0
>>87
流石に10時間はどうかと思うけど本編は2-30時間もあればクリアできるくらいでもいいな
ペルソナとかはマジで長すぎ

 

99: 名無しさん ID:D7xhe18B0
>>89
やり込み要素を含めてなら20時間とか30時間でもいい気はするがクリアだけなら10時間は譲れないなー
時間引き伸ばしにお使いとかやらせるじゃん基本あれが許せない

 

101: 名無しさん ID:/9+TfPHRr
>>99
それは時間じゃなくて無駄な作業が問題

 

95: 名無しさん ID:/9+TfPHRr
時間が無いんじゃなくて心の問題やな

 

97: 名無しさん ID:/9+TfPHRr

×時間がない
○やる気力が出ない

ここを勘違いしてる奴多すぎ

 

100: 名無しさん ID:5grKNnIP0
ジャンルで適正プレイ時間なんて変わるからな
SRPGで通常プレイ10時間で終わるとかさすがに短すぎと思うが
アクションだと10時間で終わってくれないと長いと思う

 

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1774053879/


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