『スーパーマリオ64』と『時のオカリナ』って完全にオーパーツだろ
1: 名無しさん ID:eEQ+v4VO0
90年代の作品とは思えんわ



2: 名無しさん ID:SAcEiyZbr
両作が3Dアクションの金字塔と評されてるのには理由があるわな

 

5: 名無しさん ID:ksJgCAb40
当時の成人プレイヤーには子供向けハードと見下されて
プレイされず評価もされなかったという事実

 

7: 名無しさん ID:KBEuFSah0
マリオ64
マリカ64
ゼルダ時オカ
スタフォ64
本当凄かったと思う
ても色々な意味で時代はPSだった

 

8: 名無しさん ID:mtlhI5U10
時岡の完成度おかしいわ
神殿何個あるんだよってなったわ
一つ一つの完成度も高いし今見てもヤバい

 

31: 名無しさん ID:mBlFwFZj0

>>8
逆にフィールドがお粗末

ダンジョン探す楽しさが無い

 

9: 名無しさん ID:pNmDYY1C0
マリオ64、時オカに関しては64でも幅広いユーザーが遊んでたソフトだろ
ただ時オカは、美麗ムービー全盛時代&直近でグラフィック面が大幅に向上したドリームキャスト発売があったからなぁ
そういう意味ではプレイしないと凄さがわからなかった
まぁ、ゲーム自体も少しクセあったしな

 

23: 名無しさん ID:K479u0xKa
>>9
幅広いって言っても、64は国内550万、世界3,300万台でキューブからドベ2だしなぁ
まあ触れた子供は多いだろうな、基本4人操作多いし

 

12: 名無しさん ID:LZtLfnT7p
ガチで凄かったなこの二本は
ゲームの歴史変えたわ

 

20: 名無しさん ID:5VAidIW90

どちらも64コントローラーが完全にフィットしたよね

それ以外のコントローラーでやると凄く違和感がある

 

26: 名無しさん ID:1tZkBnPF0
カービィが3D頓挫して2.5Dになったの有名な話だけどマリオ64なんで作れたんだろう
それこそ古代エジプト人並みに先見の明あるよな

 

27: 名無しさん ID:ECNczcj/0
64の名作でアーカイブないのシレン2ぐらいしかない

 

29: 名無しさん ID:65Q98FQu0
>>27
でろでろ道中とバーチャルプロレス2がある

 

40: 名無しさん ID:1+miYctLp
マリオ64の一日前に出たQuake1の方がオーパーツ

 

47: 名無しさん ID:iFr99HezM
>>40
完全な3DのFPSはあれが初だっけ?

 

43: 名無しさん ID:MM6qbzS80
ファントムガノン戦などのカメラワークで既にプレイアブルな映画的表現に挑戦しているんだよな
FF7はプリレンダムービーの上にポリゴン動かしてたレベルだったのにみんな騙されてた

 

44: 名無しさん ID:fbSnnDcm0
ディディコングレーシングも面白かったんだけどマイナーすぎたな

 

45: 名無しさん ID:CBKz+K0r0
3Dアクションの基本を見事に提示した2本だな
逆に言うと今のアクションゲーここからほとんど進化してない
箱庭パルクールとかZ注目とかを超えられるシステム生み出されてない

 

49: 名無しさん ID:bpvxah78M
任天堂が64で作ったゴールデンアイ007も凄まじい完成度
なんと言っても4人対戦の完成系をいきなり出した
マリカ64もだが

 

50: 名無しさん ID:XhESiEsz0
スタフォ64もだな
あれ以上の操作性と爽快感を持ったシューティングを等の任天堂すら新たに作れてない

 

51: 名無しさん ID:kHRK0A8Fa
オーパーツではないだろ
任天堂のゲームはしっかりアレらの上に立ってる

 

53: 名無しさん ID:9w3zovjLaNIKU
スタフォ64の真ルートの脱出演出は、下手なムービーゲーよりはるかに映画らしくて素晴らしかったな

 

54: 名無しさん ID:0oiuPEyg0NIKU
マリオ64はカメラこそ難アリだけどアクションは今でもこれ超えられるゲームほとんどないんだよな
マリオ除いてこの時点でもう完成してんだわ

 

55: 名無しさん ID:iFr99HezMNIKU
>>54
ケチ付ける形になるけどそのカメラがどうしてもダメで最後までやったことない
右スティックのカメラに対応して出して欲しいわ

 

56: 名無しさん ID:68zbJ/OF0NIKU
F-ZEROの進化にビビったわ

 

57: 名無しさん ID:b/kOiZny0NIKU
64は初代スマブラと初代どうぶつの森が出てるんだよな
スマブラは一生遊べる

 

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