【朗報】ゼルダの伝説、最も偉大なゲームシリーズだった
1: 名無しさん ID:bORFEMEF0

絶対王者だわ

 



2: 名無しさん ID:RerPel4w0
海外だとトワプリより風タクのが高評価なんだな

 

3: 名無しさん ID:gCn1Hl8x0
トワプリって色々消化不良なイメージ

 

6: 名無しさん ID:mxAzolZr0

>>3
トワプリはよくまとまった良作だけどトキオカの正統進化で目新しさはない。
逆にムジュラや風タクは荒削りだけど時代を先取りしてた。

なのでこの辺は評論家とユーザーで評価が割れがち

 

68: 名無しさん ID:pKYLxcSy0
>>6
風タクもムジュラもオープンワールド的な要素強かったな
どっちも違う方向からのアプローチだけど

 

4: 名無しさん ID:z2CDvf3b0
最新作の知恵のかりものとゼルダ無双は?

 

5: 名無しさん ID:7l81W+Pd0
ブレワイもティアキンも今でもプレイしてる
全く色褪せない

 

7: 名無しさん ID:Y4AoJK6x0
ムジュラ〜風タクの頃
生理的嫌悪感を覚えるギリギリのラインのキャラが多くて良かった
テキストも含めてだんだん毒が抜けて王道になった感

 

9: 名無しさん ID:B+G7f3860
時オカって過大評価やばくねーか?
ブレワイより上はねーわ

 

12: 名無しさん ID:RerPel4w0
>>9
保守的なファンが多いてことよ

 

21: 名無しさん ID:mxAzolZr0
>>9
そりゃ当時の評価だからな。3D黎明期でまともな3Dアドベンチャーなんてろくになかった時代にいきなりアレが出てきたんだから。

 

39: 名無しさん ID:uPO8YMSw0
>>9
そりゃあ当時の基準で言えば画期的なゲームだったし

 

42: 名無しさん ID:szou4+XW0
>>39
じゃあブレワイの評価も当時の基準だな

 

45: 名無しさん ID:AidoRK410
>>42
ただブレワイぐらいクライム要素をガッツリ充実させたオープンワールドがその後出たかっていうと微妙ではあるんだよな
個人的にはオープンワールドの頂点って未だにGTA5だと思うけど、ブレワイのアピールポイントは未だに抜きん出てると思う。(単にデバッグが大変すぎる上にあんまり売りにならないから誰も作らないってのと、おそらく一番の競合だったアサクリが勝手に自滅したってのが原因だが)

 

54: 名無しさん ID:szou4+XW0
>>45
お前が単に認めないだけだろ

 

10: 名無しさん ID:Kc6Y0UrH0
風のタクトとスカイウォードソードは後半失速というか
世界の広さに比べて最後は妙な窮屈な感じがあるというか
ティアキンで空をやったんだから次のゼルダは海かな(ポケモンと丸被りしそうだが)

 

13: 名無しさん ID:3A18Oh4Dr
俺は時オカ上で納得
ブレワイはオープンワールドでクソダルい
ゼルダとしての王道は時オカ

 

14: 名無しさん ID:pBrOAZDn0
神トラや初代が居ないのは見切れてるか古すぎるんか?

 

18: 名無しさん ID:i9eZwKs50
ムジュラってこんなスコア高かったんか
今でも語り継がれる時オカに対して
海外のムジュラ評ってあんま聞かない気がしたから海外評価今一つなんかと思ってた

 

25: 名無しさん ID:Kc6Y0UrH0
ムジュラの仮面ってその後の3作+ティアキンの納期の関係で端折った感じがある中で
たった1年半くらいしかなかったのにあれだけの完成度の高い作品出してるのぶっ飛んでる流用しているとはいえ

 

26: 名無しさん ID:od1z+PsP0
ブレワイティアキン面白かったけど
他ゼルダにあったギミック解いた時のピタッとハマったような爽快感があんまりなかった

 

27: 名無しさん ID:Bwj+95Km0

GTAもほぼ同格だな
売り上げ本数がけた違いなGTAの方が凄いというべきか製作費が遥かに少ないゼルダの方が凄いというべきか

 

28: 名無しさん ID:xirLJqgid
ムジュラの誕生秘話すき、今でも見れるからたまに読んでしまう

 

29: 名無しさん ID:xirLJqgid
仮面のことじゃなくて作品自体のことね

 

32: 名無しさん ID:8WGcDgjS0
「はしごの近くに来たら、ボタンを押さなくても勝手に登る」とか、「相手をロックオンしたら、自分と相手が必ず画面上に描画され続ける」とか、今でこそ当たり前なことでも、時のオカリナ当時はすごいことだったんだよな
ミヤホンがゲーム雑誌のインタビューで「川とかあると、勝手にピョンと飛び越えてくれるんですよ、すごいでしょ」とか言ってるのを当時はふーん程度に思ってたけど、今考えてみるとすごい着眼点だな

 

37: 名無しさん ID:RP/MrOJ40
外人のゼルダ好きは異常

 

38: 名無しさん ID:GllmRxeF0
ゼルダみたいな面白いパズルのあるアクションRPGは他にないからな。戦闘面白いのは色々あっても謎解きの快感は無い。
エルデンリングだろうがTESだろうが

 

40: 名無しさん ID:RerPel4w0
クロスコードが謎解きパートあると聞いてやってみたけどひたすら反射神経+制限時間でそうじゃないと思った
ゼルダのパズルはゼルダにしかない

 

46: 名無しさん ID:mxAzolZr0

>>40
ゼルダフォロワーのインディゲーは結構あるけど、どれもダンジョンの中に単発のパズルがあるだけで、ダンジョンの構成そのものが大掛かりなパズルになってるゼルダみたいな謎解きってあんま無いよな。

クロスコードは謎解きの難しさよりもタイミングのシビアさがキツくて無理だったけど、アレを普通に解けるsteam民スゲェな。

 

41: 名無しさん ID:iOkvcSX60
ゼルダはもうちょい戦闘が面白ければ完璧なんだけどな
祠と神殿クリアしたら後は敵と戦うくらいしかないけどその戦闘があまり面白くない

 

43: 名無しさん ID:4AiWuoit0
ブレワイより時オカのほうが面白い
これは正しい

 

44: 名無しさん ID:QR4N1/cP0

・歴史がある(初代が1986年)
・ゲームシステム的な金字塔も打ち立てている(時オカ・ブレワイ)
・今でもめちゃくちゃ売れてる(3D本編は直近2作連続で2000万本超え)

まあ納得ではある

 

47: 名無しさん ID:9O/A+YKE0
海外ゲーマーの時オカ信仰は日本人の想像以上
とはいえ当時に3Dゲームの完成形が出てきたんだから仕方ないのか

 

48: 名無しさん ID:i9eZwKs50

ムジュラってメモリー拡張パック専用だからか
時オカよりグラフィックの密度が高い気がするし
キャラの動きとかも多彩になってて独特のシステム抜きにしても時オカからの進化に感動したな

馬レースが三体同時になってるとかめっちゃ巨大なボスがいるとかね
後に時オカやり直したらムジュラに比べて全てが
物足りなく感じてびっくりしたくらい

ただ時オカありきの作品という立場故に
決して時オカ超える評価にはならないというのも宿命か

 

55: 名無しさん ID:qm2zzCbT0
アトラスゲーもそうだけど無駄にレビュアーに好かれてるタイトルってあるよな

 

56: 名無しさん ID:e+Ntw5680
うっそ夢を見る島がランクインないの?

 

58: 名無しさん ID:0+5qCdF90
2Dゼルダ好きは少数派

 

62: 名無しさん ID:aCS6ZuLV0
トワプリは洋ゲーに寄せ過ぎてたのが微妙だった

 

63: 名無しさん ID:K/YH6eOA0
トワプリってゲーム的に時オカの延長でしかなかったしな

 

65: 名無しさん ID:wgJtoTCx0
次回作は難しいよな
またオープエアーだと変わり映えしないし
元の形に戻しても今更って言われるだろうし

 

73: 名無しさん ID:Ls3lRmnC0
海外って風タク嫌いそうなのにトワプリより評価高いの意外だった
やっぱり革新性はこっちの方があるってことなのか

 

74: 名無しさん ID:3Y6rL9KV0
誰がなんと言おうと俺の中ではスカウォが名作

 

76: 名無しさん ID:CXWht3Oq0
まあ時オカムジュアのあとにトワプリがでたらちょっとガッカリするのもわかる
俺は好きだけどさ

 

77: 名無しさん ID:Ls3lRmnC0
>>76
風タクはなかったことにしてるの?

 

78: 名無しさん ID:ToVo8hXC0
時オカは神

 

82: 名無しさん ID:cUt5Ln0G0
バイオ!バイオ!だったときN64で時のオカリナプレイしたら感動した
ゲームで朝を迎えたの生まれて初めてだった。

 

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1775383238/

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