スクエニ「キングダムハーツのSwitch版をクラウドにしたのは容量の問題が大きい」
1: 名無しさん ID:BZGteimKa

スイッチ版で最適化する気はなかった模様
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211018-179394/

Nintendo Switchの本体保存メモリーは32GB(有機ELモデルは64GB)であり、システム領域を除けば、ゲームのインストールに使える容量はさらに少なくなる。3作品のなかでもっとも容量の少ない『キングダムハーツ HD 2.8 ファイナルチャプタープロローグ』は、PC版では35GB以上の空き容量が必要だとされており、これなら本体保存メモリーに収まるサイズに最適化できるかもしれない。しかし、PC版の『キングダムハーツ HD 1.5+2.5 リミックス』では60GB以上、『キングダムハーツIII + Re Mind』に至っては75GB以上を必要としている。これらのタイトルを32GB以下に収めるのは厳しそうである。

もちろん、microSDカードで容量を拡張することは可能。実際、microSDカードの利用を前提にした大容量作品も存在する。それでも、スクウェア・エニックスとしてはユーザーに追加負担を求めず、本体保存メモリーも圧迫させないことを優先したようだ。同社は2019年のUNREAL FESTにて、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の開発にあたっても、本体保存メモリーを意識して容量削減に努めたことを明かしている(ファミ通)。


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2: 名無しさん ID:BZGteimKa

では、『キングダム ハーツ』シリーズもいずれNintendo Switch向けの最適化を施し、移植される可能性はあるのだろうか。この問いに対して間氏は、Nintendo Switch上でネイティブに動作するバージョンの開発は、現時点で決定していることは何もないとコメント。そして、同シリーズをNintendo Switchユーザーに届けるには、今のところはクラウドバージョンが最適な方法であるとした。

Nintendo Switchでは、たとえば『ウィッチャー3』のような大型タイトルも移植されており、『キングダム ハーツ』シリーズの移植も技術的には不可能ではないかもしれない。とはいえ、大ボリュームの3作品のリリースにあたって本体保存メモリーの容量を意識するとなると、難しい判断が求められたのだろうと推測される。また、そうした移植には多大なコストを要し、それが3作品あるとなれば、その手間や困難は計り知れない。容量以外の面でも断念する理由は多そうである。

 

3: 名無しさん ID:zFaPVW2b0
まあユーザーも買うとは限らんしな

 

4: 名無しさん ID:SRsJ/VP/a
PS2のキングダムハーツ2くらいだったら5GB程度で済むじゃん
しかもスイッチの方がh.265で動画の圧縮効くし

 

6: 名無しさん ID:sXTSdiN8M
>>4
最適化して移植してもどれだけ売れるかわからないからそこまでコストかけるのも難しいて事じゃないの

 

5: 名無しさん ID:ITgvljMwH
実際こういう所は改善してかないと厳しいだろうな
性能で動いたとしても別の部分で足引っ張ってこういう事になる可能性あるし
流石に任天堂は直していかないと厳しい
クラウドとソフトじゃ売り上げ雲泥の差だろ、クラウドだけに

 

13: 名無しさん ID:h3pFEJRCM
>>5
容量が肥大化してるのも問題だわ
PS5やXSXの外付けなんかアホみたいな値段だからな

 

8: 名無しさん ID:QCm8wD9q0
当たり前やん
わざわざスイッチだけのために作り直すのか?

 

11: 名無しさん ID:4BTbN0N5a
いや、3以外はPS3でも出してるだろ

 

125: 名無しさん ID:n2KuPak10
>>11
1.5 と 2.5切り離しやぞps3は

 

17: 名無しさん ID:Y0qimXIl0
何にそんなに容量使うん?
結局音声やムービーの圧縮のさじ加減じゃねえの

 

25: 名無しさん ID:TZv5NwiA0
FFもクラウドなら一発だろうしなあ

 

28: 名無しさん ID:PJ4a2TaDr
他機種版とか手抜きで無圧縮データにしてんだからSwitchに移植時に圧縮すればすむ話だし
本当に移植して売る気があるなら単品売りしても出してるはず

 

33: 名無しさん ID:NOQf+grXp
現実的には16GB超えるとコスト的に跳ね上がるから不可能ってのはキツイよね
スマブラでさえ16超えない為に音源だけ別DL検討してたくらいなのに

 

36: 名無しさん ID:NOQf+grXp
問題は容量なのは事実でしょ
ウィッチャー3も16GBに無理やり収められてる
32GB使ってんのってドラクエヒーローズ以外に何があったっけ

 


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48: 名無しさん ID:PJ4a2TaDr
>>36
ウィッチャー3は32GBのカードだよ?

 

37: 名無しさん ID:EsTKIrRU0
売る気が無いというより売れる見込みがないという事なんやろな
見込みがあれば最適化したものを作るだろうし

 

40: 名無しさん ID:RO44pzrip
1と2を分割すればそこだけはネイティブ対応できると思うけど容量面とコスト面から厳しいんだろうな
パッケージ版どうすんだバイオハザードとかロックマンみたいにするのか?って話だし

 

41: 名無しさん ID:rV5vOaAOK
10年後も遊べるならクラウドでもいんだけどさぁ?

 

43: 名無しさん ID:/RY4Fsl70
そういや本体容量よりデカいのは出せないとかあるんだろうか

 

44: 名無しさん ID:Q5+hMNkIa
3本で160GBだからな
未だにどこも64GBカードなんて使ってないし
DQH1・2やウィッチャー3で32GB
当然定価は高くなるわけで

 

45: 名無しさん ID:IFFyYih5d
実際ファンは既に買ってる訳で、わざわざSwitchで出しても新規がどれだけ付くかっていう。
それにKH3までたどり着くまでにどこかで脱落するのがほとんどだろうし。
まずファンからしたらSwitchのパッケ版出す時間があるなら、そっちよりも1日でも早く次回作の製作と発売をしてくれって思うわ

 

56: 名無しさん ID:px7mOak7d
これ3以外は単純な1、2じゃなくて派生作品全部入りだろ
最適化するのは難しいだろ
売れるとも思えんしクラウドでいいと思う
てかSwitchでクラウドが広まらんならまだまだXcloudも一般化は難しいな
Switch版の価格にもよるかもしれんが

 

77: 名無しさん ID:+/mpNP+X0
クラウドの技術テストも兼ねてるんじゃないの

 

79: 名無しさん ID:JevwpSzT0
どうせ派生作品まとめてプレイしても意味わからんのだから
ナンバリングや派生を分けて販売しろよ
まとめると容量足りないからクラウドより単作の方が絶対売れるだろ
移植する手間惜しんで新規を育てないから4があっても売り上げ落ちるだろ

 

88: 名無しさん ID:aSBHazYjd
ムービーカットすりゃ余裕だろ
ゲームで説明出来ないからって逃げすぎ
まあつくった本人もストーリー理解して無さそうだけど

 

96: 名無しさん ID:VKe1r9U5a
>>88
これ移植出来ない作品をムービーにしてまとめてるから
ムービーカットしたら話がわからんくなるぞw

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1634546520/


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