タイトル METALLIC CHILD (メタリックチャイルド)
プラットフォーム Steam(PC)/ Nintendo Switch/
発売日 2021年9月16日 発売予定
ジャンル ローグライト・コアアクションゲーム
プレイ人数1人
CERO C(15歳以上対象)
公式サイト https://www.metallic-child.com/
公式ツイッター https://twitter.com/Metallic_Child
『メタリックチャイルド』は未来の宇宙実験室を舞台に、機械の少女――《メタリックチャイルド》ロナの活躍を描いたローグライト・コアアクションゲームです。
- アイテムがマップの外にドロップしてしまうことがある問題(v.1.2.0パッチより修正)
- ロナがマップの外側に移動してしまうことがある問題(v.1.2.0パッチより修正)
※暫定的解決法:途中セーブ後、タイトルに移動し、「続きから」を選択して再度プレイ
キャラクターがかわいい
俺もどっちも買おうと思ってるんだけど、面白いかい?
アクション部分は複雑ではなくわりと軽快に戦えて楽しい
難易度はノーマルだけど、HP回復手段少ないし道中はランダムにメリットかデメリット付きのアイテム拾ったりして一筋縄ではいかない感じ
ローグライクとロックマンとコンボアクションゲーを組み合わせた感じ
1時間程度やったけどかなり良作
ノーマルでも難しいからかなりやり応えありそう
強そうな武器拾ってもこれダンジョン限りなのかね
コエテクのチーニン制作ゲームなんかによく付いてる機能だな
チュートリアルで二つ切り替えながら試してみたがどっちも基本60
解像度優先だと少し動きが固いかな?って感じ
これからどうなるかはわからんがフレーム優先にしとけば基本60fpsだと思うね
ありがたい情報さんくす、安心してSwitchで購入出来る
携帯モードでも60fps出ると最高だけどそっちは30固定で出てれば◎ぐらいの気持ちだ
試してみたが携帯モードも基本60っすね
手抜きしないでちゃんと作ってあって非常に好印象
そして思ってたよりガチ難易度のアクションだな
流石このゲームは難しいですとゲーム内で説明するだけある
アクション面だけじゃなくてUIやフォント等も気合入ってるなって感じだし、体験版も面白かったからめちゃ期待
運が悪いと全然回復が出ない
イージーだと敵の攻撃頻度低下+被ダメ低下+回復アイテム増加でボス戦以外は敗北ほぼなくなる
Sランク安定して取れるとスキルが維持できてサクサク進められるな
それはともかく、2人目のボスまで倒した
ノーマルでも死なずに行けたから、そこはこのジャンルへの慣れなのかな
ただボスが割とあっさりしてるというか、せっかくそれぞれ特徴があるのにあまり掘り下げず終わっちゃうんだよな
そこだけは残念
ほぼゴリ押しみたいな戦い方してたらHPギリギリだ
道中は冷静さを欠いたらすぐHP減る
とりあえず防御力UPのミニコアはキープしておきたい
武器の種類は増えないのかな
やっぱガントレットか
あ、火炎放射機先輩は来ないでください焼けてしまいます
別ゲーの名前出すのもアレだけど可愛くなったhades
ドリルついたドラゴンが強くて毎回CかDとってまう
剣盾で1回目ガードしてすぐジャンプで離脱したら糞安定する
1日このゲームやり込んだけどもう疲れるからやりたくねえ
回復の少なさとフロアの長さとバグコアの存在でやればやるほど変な疲れが蓄積されてく
やっぱ1回が長すぎるよなー
緊張感出すためなのかもしれんがしんどい
剣盾でがんばってみるわ、ありがとう
ノーマルで毎回100%とると40分くらいだな
ダメージ受ける地形とか炎トラップがキツくてファイラ面のSとれんわ
実質2面のグレイバーの方が楽
テンポ良く進むハクスラアクションやね
変に媚びてないキャラも純粋に可愛い
欠点としてはカメラが寄り過ぎで視界が狭くキャラがデカ過ぎ
ハデスの軽快さと直感的なアクションを体験してるとモッサリに感じる
ガントレットがソードシールドが安定だ
武器商人の依頼受けたけどうまく進めなくて一度拠点に戻ったけど再突入したら居なくなってて代わりにボールみたいなロボが居てそいつの依頼はクリアしたんだけど
面白いけどしんどい
ノーマルでもクリアできるか怪しいわ
苦行すぎる
ノーマルでクリアできるだろうか…
緊急回避に無敵ない上に、操作が分かりづらい、ボタン配置の説明がコンフィグでいじってない前提、自機の当たり判定がクソデカだから、敵の残骸や弾が1ミリでもかするとダメージ受ける
これボス戦までノーダメじゃないとパワーアップに回せないから相当厳しいな
残り時間短いやつと強制入れ替えなんかな?
衝動買いしたけどかなり面白いね、買って良かった