RPGって、ほどほどのマップの広さでストーリーがサクサク進む方が面白いんじゃね?
1: 名無しさん ID:aqsIfo1A0
なんで隣街おつかいするのに30分以上かかる方が
面白いみたいな風潮になったんだ?


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4: 名無しさん ID:RLeT1DL10

全世界を巡るけどマップの広さはほどほど

これが最良

 

6: 名無しさん ID:MRVsxB1A0
オープンワールドは無駄に時間かかるだけよな
ただのサブクエの寄せ集めで、あちこち行かされるだけ

 

7: 名無しさん ID:QonHlvGa0
無駄に広いとつれぇわ…

 

8: 名無しさん ID:QJ/lku3n0
やらされてる感ってのはどうしても出るよなあ

 

9: 名無しさん ID:wgjNPSQl0
ゲームデザイン次第だな
「Aという街に行って何かしろ」ってクエストで30分くらい街道歩いてたら横道に逸れてって気がついたら盗賊倒す別のクエスト進めてて
「そういや俺なんか別のクエスト受けてたような…」ってなるオープンワールドは名作

 

11: 名無しさん ID:BtW+xYfo0

>>9
クエストリストがいっぱいになって、効率計算が大変になる

セールスマン巡回のNP困難問題! になってパズル好き日本人に好まれるパターンやな

 

81: 名無しさん ID:qVfVHZyj0
>>11
重複するほど解決ルートの組み合わせ総当たりの数が爆発的に増えるんだっけか
5つ程度の重複でやりこむのに十分なボリュームになりそうなくらい

 

21: 名無しさん ID:q+jHO6FKM

>>9
人に言われてやるやらされじゃなくて、
能動的に好奇心によって紡いでいくゲームやな

終わりどきを見失うにくいゲームw

 

10: 名無しさん ID:DuzluIbJa
グラがリアルになればなるほど世界は小さくなっていくんだよな
FF7からFF7Rみたいな状況と言うか

 

12: 名無しさん ID:oeAlmGkka
ブレワイはアクションゲームだしマップが広くても移動が楽しかったけど、ゼノブレはただただ移動が億劫だったな

 

13: 名無しさん ID:YhBzvDQ40
ルンファク5やってホントにそう思ったわ

 

15: 名無しさん ID:RD1bVDcR0

反面教師としては、ローグギャラクシーだろうな。
あれは本当に酷かった。
無駄に広いマップ、広い街中でも敵がかなりの頻度で出て、苦労して手に入れた宝箱の中身は9割がゴミで残り1割がミミック。
何より無駄に広い癖にコピペばかりで景色が分かりづらく、とにかく迷う。
ダメなゲームのお手本のようなゲームだった。

ほどほどで動線を考えたマップが一番だな。


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16: 名無しさん ID:mxEsB2fM0
FF9から10の時点でエリアはデカくみせてるけど、世界は小さくなったりね

 

17: 名無しさん ID:wgjNPSQl0
DQ8も過去作よりマップ狭いらしいけど狭さを感じさせない作りになってたな

 

20: 名無しさん ID:B+DnJQwC0

とにかくFF7以降(FFに限らずRPG全般だが)とにかくテンポが悪くなったな
容量が爆発的に増えてそれまでのように容量節約してテキスト減らしたりとかしなくて良くなったので
それまではボツになってたような台詞まで大量に入れて冗長化したのだと思う

容量が増える事も良い事ばっかりじゃなかったな…

 

22: 名無しさん ID:mPR8Dj0A0
ケムコのRPGやってろよ

 

24: 名無しさん ID:B+DnJQwC0

テキスト量そのものが増えたのもそうだけど、街についたら特定の人と順番に話をしない限り
イベントが進行せずゲームが進まないみたいなのも増えたよな。ファミコン時代のRPGとかって
街の人の話とかは基本スルーしても進められたんだがな(初見プレイだと情報不足になるから難しいだろうが)

何かあのフラグ立て作業を延々とさせられる感じがとても苦手

 

31: 名無しさん ID:ltIJmdy10
>>24
ファミコン時代のがよほどフラグ立て作業だろ

 

36: 名無しさん ID:BtW+xYfo0

>>24
ファミコン時代の方が、フラグが何か分からなくて、
アドベンチャーなら全コマンド網羅、RPGなら全NPCとの会話とか強いられてたんだぞ

そのフラグが明快だから、TAS とか RTA 見ると、意味不明になるだけでw

 

25: 名無しさん ID:oeAlmGkka
RPGが重視するべきなのは戦闘システムとストーリーだしね
広いマップを歩かせるのはRPGではなくアクションでやるべき

 

26: 名無しさん ID:ORpm2AGS0
大事なのは広さじゃなくて移動手段(スピード)なんだけどな

 

27: 名無しさん ID:ltIJmdy10
フルプライスで売るにはボリュームという名のプレイ時間を引き伸ばす必要があるからな

 

28: 名無しさん ID:3rrM3k2P0
ルーラとかファストトラベルあれば広くても別に困らん

 

29: 名無しさん ID:M2GUyd1a0
やっぱり一本道サイキョウだな

 

34: 名無しさん ID:M2GUyd1a0
むしろ
おもしろいサブクエたくさんあればストーリークエいらない

 

35: 名無しさん ID:5HpXrpEt0
無駄に複雑なストーリーの方が邪魔に感じるけどな
ストーリー見たいだけなら漫画や映画見てた方がいいし

 

41: 名無しさん ID:HC8v0nLG0
外国人のドラクエ評で「次はこっちだよー、怖くないよー」
とゲーム全体が妙に過保護で製作者にずっと案内されてる気分になる
ってコメントには笑ったわ

 

46: 名無しさん ID:Mwtx1f1hM

>>41
とはいえ、2までは敵から逃げられさえすれば、
オープンワールドに近いくらい遠くまで広い範囲を旅できたんだけどな。
レベル1でどこまで行けるかやってルプガナまで行けたがグレムリンが
倒せず詰んだのはいい思い出。

3からは完全にルート管理されるようになった。

 

49: 名無しさん ID:BtW+xYfo0

>>46
3は船を貰ってからはシルバーオーブ以外
闇の世界も虹のしずくの条件を揃えるまで
は自由なんだけどな、敵の強さとエンカウント率があるけどw

そういう意味でオンラインだけどDQXはとんでもなく自由度高かった

 

48: 名無しさん ID:2r9XioFJ0
RPGはオープンワールドで固定されたマップ1つしかないなら
ある程度の大きさのフィールドマップのある惑星をいくつか用意して
宇宙で戦闘のできる機能のある宇宙船を使って色々な惑星を行き交いながら
ゲームを進めていくような感じでいいよな
宇宙での移動中に敵宇宙艦隊などの敵集団に出くわしたら
スペースコンバットシューティングが出来たりとかそんな感じにしたらカッコいいではないか(´・ω・`)

 

53: 名無しさん ID:BI/b3gkQM
全ては調整次第
広くても狭くてもおつかいがあってもなくても
面白いのは面白い
つまらんのはつまらん

 

60: 名無しさん ID:oeAlmGkka
>>53
RPGでマップの広い面白いゲームって見た事ない

 

54: 名無しさん ID:qwxWdQxLr
初期FFは抜け道や隠しアイテムを探すのが楽しかった
更に言うと情報の密度が高かった、俯瞰だから違和感無く設置出来てた
2Dの利点が詰まってたんだよ、当時のRPGは

 

57: 名無しさん ID:+4wJP0lm0
ゼノブレシリーズにおけるサブクエのお使い感は異常
あれほど苦痛で退屈なサブクエが他にあるのだろうか

 

59: 名無しさん ID:PCTAiOSy0
オープンワールド信仰もだいぶ崩れきたよな

 

62: 名無しさん ID:PCTAiOSy0
オープンワールドはお使いゲーになりやすい

 

64: 名無しさん ID:BtW+xYfo0
>>62
それって元々おつかいゲーだったのを、そのままフィールドだけOWにしたのでは?

 

63: 名無しさん ID:cL6a95aPa

オープンワールドでせっかくフィールド作ったから歩かせたいっていう
製作者のわがままでゲームがダレるんだよな

○○を○匹倒せとか○○もってこいとかのクエストは論外だけど、
ストーリーを語るためのクエストでもいちいち現地まで歩かせるだろ

そんなことしなくてもイベント入ったらあとは自動的に次の舞台までワープするようにすればいいんだよ

 

65: 名無しさん ID:PrjC9fBgp
ゼノクロはその辺惜しかったんだよなぁ
自分の意思で初めて行った場所をうろちょろするのは楽しいんだがクエストでお使い探索するのはつまらんかった

 

66: 名無しさん ID:CM+ckSV10
別におつかいゲーは悪いことじゃないけどな
むしろそういうゲームが嫌ならオープンワールドなんかそもそも選ばないだろうし

 

67: 名無しさん ID:nglqzQN90
ミニゲーム無いと寂しい

 

68: 名無しさん ID:6k/1zLx/0
前作よりコンパクトになったゼノブレイド2のマップサイズは良バランスだと思う
他と比べればそれでも広いけど

 

71: 名無しさん ID:Xi5t3q5ur
マップもそうだけど、プレイ時間の長大化が気になる
ペルソナ5、オクトパストラベラー、ゼノブレイド2、FE風花雪月
と最近の有名RPGみんな7、80時間かかるんだが

 

73: 名無しさん ID:yhQGo+1B0
MAP作り込んであれば探索するのも楽しめるけど探索楽しめる程作り込んであるゲームは少ない
広大なスカスカ平面を目隠しオブジェクトで誤魔化してるようなのが殆ど

 

76: 名無しさん ID:k++nOTk0r
だいたい40時間くらいでクリアできるのが理想かな
週末にがーっと遊んで3週間くらいでクリアできるってもの
どんなに面白くても50時間も遊べばダレてきて興味が別のものに移ってしまう

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1627702520/


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