アプデ後の『ドラクエ3リメイク』クリアしたけど普通にめちゃくちゃ面白かった
1: 名無しさん ID:BxororjT0
ゲームのバランスもアプデ前に比べたら雲泥の差
でもつべでアプデ後やり直した人がぜんぜんいない。もっとアプデが早ければなあ……



2: 名無しさん ID:BxororjT0
盗賊の「忍び足」って特技を使うと、雑魚敵と遭遇する頻度が激減する
これを使わないでゲームを普通にやってたら、ほぼ全くレベル上げしないでなんとかクリア出来た

 

58: 名無しさん ID:kJtOzkyh0
>>2
ドラクエのバランスって毎回そんな感じでは
ランダムエンカウントなら逃げまくったりしなければ適度なレベルに落ち着くような調整

 

3: 名無しさん ID:tnh28GT10
クリアまで配信したRPGを最初から配信し直すのは抵抗ありそうなもんだが

 

4: 名無しさん ID:XZq1CN4H0
ぶっちゃけアプデ後の方が戦闘バランス悪いぞ

 

8: 名無しさん ID:BxororjT0
>>4
それはない
実際アプデ前にノーマルで1周クリア、アプデ後にハードで1周クリアしたから言える

 

6: 名無しさん ID:4zc6ecH7M
ゲームの内容は変わらんやん

 

9: 名無しさん ID:HSNGmMuTM
バランスの良さを伝えるのにレベル上げしなくて良かったとか言うやつに
RPGのゲームバランスが分かるとは思えん

 

47: 名無しさん ID:BxororjT0
>>9
ドラクエのレベル上げってのは探索を止めてレベル上げの作業することだぞ
俺はアプデ後にハードモードでレベル上げ作業要らなかった

 

10: 名無しさん ID:BDm4XP3z0
別にアプデ前も面白かったよ

 

11: 名無しさん ID:tDnBlkar0
クリアまではまだいいんだよクリアまでは

 

14: 名無しさん ID:Nh0TGy540
ルカニバイキルト変わってねーじゃん

 

24: 名無しさん ID:ebE+lNuk0
>>14
ルカニが
守備力が高い相手に有効な呪文ではないことに
違和感があるんだよなあ

 

28: 名無しさん ID:To7/ZJ4P0
レベル上げしなくてよかったからバランス良いってアホか

 

31: 名無しさん ID:RYJE60Y20
名作のリメイクだから期待値が高いだけで
おもろいのはおもろいよ

 

35: 名無しさん ID:yrZu5G8x0
>>31
いや期待とか関係なく出来は悪いよ

 

41: 名無しさん ID:RYJE60Y20
>>35
モンスター集めず
普通にやればバランスもちょうどいいよ
下手にやり込んだらそりゃ簡単すぎるし
そんなのシリーズぜんぶそう

 

33: 名無しさん ID:p2olwnXnd
日本人が考える鉄板王道構成だからな
古くて見た目はしょぼいけどゲームとしては楽しい

 

36: 名無しさん ID:q3dhoMhq0
ハードモードの方が経験値減とかはマジ意味わからん。
据え置きか2倍やろ。
そうじゃないなら途中で変更不可にすべきだわ。

 

49: 名無しさん ID:BxororjT0
>>36
経験値とゴールド減らされてたけど、それでむしろバランスが良かった
ノーマルがバブルゲーすぎる

 

38: 名無しさん ID:IRv5PAQDd
みんながんばれにしたら3人とも魔物よびしかしないんだけどこれ面白いか?

 

40: 名無しさん ID:KknXjTMD0

リメイクに期待しすぎなんじゃね
ユーザーもメーカーも

グラと遊びやすさをリファインした程度で中身はほぼ30年前のソフトだろう

 

44: 名無しさん ID:dGMUOZVz0
ナーフされた最強技があるんだろ?
その時点で…。

 

46: 名無しさん ID:yrZu5G8x0
別にルカニの仕様変更自体は良いんだけどね
それならそれで敵の守備力を設定すべきなのにそこが何一つ出来てなかった事が問題

 

54: 名無しさん ID:yrZu5G8x0
まあアリアハン部分もそっちはそっちでバランス終わってたからそれ以降も監修してたところで良いもんになったとは思えんがね
中盤以降のダメージ計算式が悪さしたバランスの悪さばかり目立つが序盤は序盤で全滅しようがないくらい異様なヌルさだった
だから発売直後は簡単すぎるって意見も多かったんだよね

 

57: 名無しさん ID:iC47KuBP0
アプデ後や完全版で面白くなるゲームはあるけど、発売日にオリジナルをプレイした人の大多数は何度もやらないから評価してくれんのよな

 

63: 名無しさん ID:sqGWyS5r0
リメイクって
職業数2倍とかアビリティ2倍とかがええねん
あとはそれを使う場をくれ

 

65: 名無しさん ID:l1loZ7uw0
正直初代FC版が一番バランスよかったよ
容量少ない中で偶然できた奇跡のバランスなんだろうけど
SFC版で既にもうブーメランと盗賊で滅茶苦茶だった

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1752463897/

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コメント一覧
  1. ピカブイ名作ですしリメイクに期待するのは普通だよdpだってps2やdsは良リメイクだらけだったし2Dなのに自分が見えるというよく分からない拘りでそれなら3Dで良くない?思ったりラスボスはおじいちゃんゾーマ虐めてるようで気分悪くなるし爽快感が欲しかった

  2. アプデってラーミアの速度アップの他になんかあったっけ?

    • 敵の守備力下がった
      状態異常耐性で2回目から上がるようになった
      クリア後ダンジョンの宝箱にグリンガムの鞭追加
      渾身斬りが4倍弱になった
      勇者と武闘家の会心出易くなった
      魔物呼びが3-5回になり100匹までの威力が大幅低下(最終は同じ)
      ビーストモードが3ターンのMP30になった

    • はえー結構あるんな
      とはいえもう一度プレイしたくなる魅力は無いな

      • 元々ドラクエ3なら1~2年に一回やるような人なら次は調整感じるとかそういうのだと思う

        パンドラボックスとかいう最クソはそのままなのでゾーマまでが良い

  3. ゲームバランスがー!もっと遊びやすくしろー!
    プレイヤーに配慮しろー!

    はぁ…お前らは肥え太った豚だな
    そうじゃねぇんだよゲームってのは

    • >そうじゃねぇんだよゲームってのは

      まあそれでええけど1&2は売上大幅に落ちるやろうね
      3トロコンしたけどもうええわ
      期待してたぶんがっかり感も高い

    • しかもアプデ後はやらずにブヒブヒクソゲー騒いでるだけだからな
      マジで◯ねや豚としか思わねえわ

  4. 物理はましになって
    ちいさなメダルの強要はなくなったが
    パンドラボックスはそのままだった

    ただまぁ批判してた人達はそもそもだしあんまり変わらないかと

  5. FF15に続いて今度はDQ3か
    ゲームの内容より工作したほうが売上に直結するもんな

  6. やってない人間の感想だがハードでレベル上げ不要はダメだろ
    ノーマルは今風にサクサクでも良いけどハードはそれに物足りない懐古やコアゲーマー向けじゃないのか?

    • レベル上げて解決するならノーマルもハードも一緒だろ
      ただ面倒くさいだけのモードになってしまう
      ハードは低レベルのまま歯応え求めるためにあるモード

    • 言うてハードだから得られる獲得リソース自体減らします、は単なる時間水増しの意図しかないのが見え透いてるからちょっと肯定的にはなれんわ
      結局敵自体が強くなってる以上推奨レベル自体も上がるわけで、通常より稼ぎ等も必要になるんだからそれで十分やろ

      • そもそもの話、ノーマルモードでもらえる経験値が多すぎるんよ
        あれだと忍び足を多用して積極的にエンカウントをスキップするでもしていない限りバラモス戦くらいでほとんどの呪文を習得できてしまう
        よくある話でしょ、最高難度が製作者が本来想定した最適ゲームバランスでノーマルはライトゲーマー向けの実質イージーモードってパターン

      • それなら十分な気がするけどスレ主はレベル上げ不要でクリア出来たって言ってるからなあ

      • 昔のプレイヤー向けなのと、レベル上げすれば楽だけど、そのままでも進めますよってのは難易度調整ではあるだろ。言うてマンださすぎ。

  7. 初日に買ってクリアしたけど二度とやりたいとは思わない
    SFC版どころか、FC版より出来が悪かった
    アプデで良くなるんだったら最初からやっとけ
    1・2なんか絶対買わない

    • これ
      ボスの追加も聞こえはいいけどクッソつまらないボスだったし考えれば当たり前だけど元がドット絵の作品をHD2Dにしたところで何の新鮮味もないんだよな

  8. レベルアップのペースはハードモードでSFC版同等か少し速いくらいだったからノーマルモードは実質イージー相当
    昔と違ってRPGに慣れてるプレイヤーばかりじゃないから仕方ないね
    もうひとつ上のモードがあってもいいとは思ったけど

    • 最近の流行からは外れてるのかもしれけど、リメイクということで懐古ファンもそこそこ居るはずだからレベル上げして階段を一段づつ登ってくような懐かしい体験はさせて欲しいよね
      俺は買ってないけど

  9. 負け犬リベサガ信者はほんと業界の癌だな
    あいつらリベサガが世界一のゲームで他のゲームのアンチ活動しかしねえもん

    • そんな事言ってるリベサガ信者は極一部だよね
      本当に信者なのか怪しいし成り済ましでリベサガユーザーの評判悪くしようと
      してる連中の可能性もある

      • このスレに出てないだけで発売から今に至るまで散々リベサガと比べて~とか引き合いに出してドラクエスレ荒らしてたじゃねーか
        濃縮された信者しかやってない弱小タイトルの分際で

  10. ハードで経験値増って
    それハードじゃなくね?
    これがジェネレーションギャップか

    • 経験値を下げたり敵ステを上げるだけはハードじゃないって人もいるからその辺はまぁ

    • アトリエシリーズなんかのハードモードだと敵が強くなるかわりに経験値とドロップアイテムが良くなるから人によってハードの概念が違う

    • テイルズなんかは難易度上げれば上げるほど経験値増えるからなぁ

  11. 新要素だからってことで魔物使いをパーティに入れて始めたのが悪かったかな
    魔物呼び覚えてからは魔物使いはそれしかしなくなって
    つまらないと思ったわ

    • SFCの盗賊の時点で悪い意味でのバランスブレイカーだったのに繰り返しちゃうのはね
      追加キャラは戦略的に上手く使いこなせば強い、くらいのポジションでいいんだよ

  12. ワイルズもそうだったけど適度な歯応えって必要だよね…ってラリホークソゲーしてて思った

  13. 試練のザコ敵がまともに戦わせる気無いのだけが気になったかな
    基本ステが高くて無駄に打たれ強いけど面倒臭かったらザラキで消してね は普通にゲームとして面白くない

    • 勘違いした高難易度だよね
      GBCの氷の洞窟は強いけどこんなに変じゃなかったし

      簡悔のドラクエウォークに回されたんじゃとか言われて納得

  14. クソちっちゃHP表記と、迫力ゼロのクソちっちゃモンスターとスカスカ戦闘画面は直ってるんだよな?
    そんなん大して工数かかるもんじゃないもんな。さすがに半年も経ってるんだから直ってるだろう。

    • 残念ながらそこはスクエニである限り治らないぞ
      神ゲーだとか言われてるビルダーズ2も似たようなもんだしなそこは

  15. そもそも性別表記なくした時点でプレイする価値のないゴミゲー

  16. バンドラボックスがバシルーラ無効になってたけどこれもアプデか?
    「耐性が硬くて効かない」って言われた

    • 一応聞くけど宝版?ボス版?
      もしボス版なら酷すぎる アプデしなくて良かった

  17. バランスよりも何よりもとにかく戦闘シーンがショボすぎた
    敵小さくて迫力がないし味方開始時だけしか表示されないのは論外だった。

  18. 開発者の自演かな?w
    ゲーム嫌いなやつが作ったとしか思えないくらいゴミだったけど

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