【メーカー】:日本一ソフトウェア
【ジャンル】:サバイバルシミュレーションRPG
【対応機種】:PlayStation 4 / Nintendo Switch
【発売日】:2022年01月27日発売
【価格】:6,980円(税込7,678円)
https://nippon1.jp/consumer/boukenmeshi/
倍は欲しかった
主人公の好きな食べ物が虫…ダンジョン飯的に良いのかは分からないけどやり直します
避けてくと食材手に入らないから全員分の料理作るのきつい
キャラグラはかわいいけど慣れるまで時間かかりそう
リソース管理が面倒すぎて盛り上げる気になれないわ
そしてムズいわ
敵強すぎて先に進めないw
入れなかったけど回復なくて辛いわ
難易度的にもかなり変態なゲームだね
服はもう少し種類欲しかった
体型と衣装セットで固定されてるのも惜しい
戦闘が見づらい
ストーリーが薄い
料理人のヒールめちゃくちゃカロリー消費するから乱発できないのが辛い
でもボイスは鬱陶しい
体験版でこれなら本編大変だな
日本一はアプデで色々改善してくれるところだっけ
カスタマイズの幅が狭いのは体験版だからだと思う
ダンジョン内で食材を手に入れて飯を食う。
食事の要素をゲームシステムに盛り込んだSRPG「屍喰らいの冒険メシ」体験版プレイレポート
https://www.4gamer.net/games/599/G059903/20220117083/
矢用意するの辛杉ないか?分解するもの無くなったわ
ずっと弓使ってるとすぐ尽きるから定期的に剣とかに持ち替えて節約しながらクラフト待ちしてるわ
あと蛮族
むしろ主力なんだがw
蛮族の速攻(斧)&弓の援護(妖精弓)で1ターンキルもザラ
石矢レシピで弾薬も問題なし(つーか木を二個消費する通常矢クソ過ぎ)
システム肝の飯が分かりにくい
道具袋直ぐに重量オーバーになるけど棄てた道具が材料で必要とかなったらメモ当てられん…
>>91
タッチパッド押したら見れるやろ
マジで難しいなコレ、というか食材がレアすぎて肝心のメシがまともに作れず腹と水分枯渇するのが大きな要因だわ
あと料理1つ作るにしても操作多すぎで結構作らんといかんしクソめんどすぎ
アイテム漁るの微妙に遅いのとか
なんか職業差が感じられんし結局全員オノでブン殴ってるw
食事関連は表題的によくても他のはいらねえだろこれ
ある、かなり早いから戦闘はテンポ良い
しかし、目に見える敵全て倒していく勢いじゃないとステータス的にキツいな
調整もガバいから所々同じモンスでもクソ硬いやつか強めのいるし
体験版だから制限してるだけで本編ではできんのかな
ポーズや表情変えられたりキャラメイク好き勢が惹かれそうな要素はあるのに
バリエーションもっと豊富だったらキャラメイクだけでも結構売れそう
モンハンみたいなリアル系グラじゃないキャラメイクゲー自体は競合少ないし
戦闘中しか捕食出来んよな?あんなん微々たるものすぎてやる意味なくね?しかも無駄に1ターン消費するし
卵も3つも使ってスクランブルエッグ作るよりそのままの方が水分が全然違う
まあ調理するとパッシブスキルが付くが
普段の移動を歩きにして裏取りとかピンポイントでのみダッシュ使うとかなりゲージ消費抑えられるよ
これ普通に面白い
チュートリアルが足りないからみんなシステム理解出来てないんだと思う
最初何これ…ってなって少しずつシステム理解しつつ装備強化して楽になっていくの実感するが好きなハクスラ好き向け
キャラメイク要素は弱いな
色々面倒なゲームだなそこが楽しめれば面白いのかも
食料が足りてないとか貧乏飯主食って人、組み合わせ悪い説
肉二個で焼肉、枯れ草と野菜やラフレシアみたいのでサラダの二種類で結構何とかなる
肉と野菜でクソザコ貧乏飯になってなんでや!ってなったわwww
あとは休憩でHP回復に応じてカロリーと水が減るのでできれば寝る前に何か食べさせる
腹減った奴は戦闘で待機させて節約させる
卵は飲んだ方がいいけれど目玉は三つ揃えれば目玉焼きになる…とか
>>139
自分はこのままいくけれど製品版スタートダッシュ狙いなら
ボスでわざと負けてひたすらスキル経験値稼ぎすべきかなって思った
あとはひたすら加工してみて効果判明させるとか?痛んだ内臓つえぇw
全員分の装備をスキルで埋まってる装備で揃えて、分解用のレジェンドを溜め込むべきかなと悩んでる
正直嘲笑目的で体験版遊んだけれど思いのほか面白くて驚いてる
確かに身体も服も1人1つとか言う仕様は正直キャラメイク舐めてるけれど
ディスガイアだと一々面倒だったステージの長距離移動をアクションでスムーズに補える仕様にしたり
今飯を食うか、拠点まで我慢するか、とか時間節約にすぐ襲うか
素材と経験値をパーにするのを覚悟でバックアタックできるまで待つかみたいな戦略性が高いゲームだとおもった
ちなみにボスは腐った飯を6回くらい食べさせました^q^
行動不能は笑ったw
製品版でスキル移植とかあるといいな
とりあえずキャラクリのパターン少なすぎ
これなら固定キャラでいいやん
ひたすらダンジョン探索好きな人には向く感じかなぁ
はじめた直後は予約キャンセルするか悩んでたけどまあ慣れてくると楽しい
ストーリーはあってないようなもんでwiz系やローグライク好きな人向けかな
つまらん人にはとことんつまらない好みが別れるタイプだとは思う
それはそれとしてこれならもっとキャラメイクパーツ豊富にしてキャラメイク周りに
力入れてほしかった
けど、フルプライスで売るなら物語や拠点をしっかり作ってほしかったな
ちょっと味気なさすぎる
設定が初心者向けダンジョンで遭難したってあったから
10階でボス倒した時点で外に出られるもんだと思ってた
ずっと同じダンジョン登ってくだけなら飽きる
せめて拠点とか強化する要素があると良かったかも
引用元: https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1640793720/