【朗報】『ピクミン4』、ガチのマジで気合入ってる模様
1: 名無しさん ID:6tD6A4rY0


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2: 名無しさん ID:6tD6A4rY0
ピクミン3の150人から、ピクミン4は503人に増加

 

3: 名無しさん ID:6tD6A4rY0

主要ポストのスタッフ数比較

Pikmin 3 - 6 Game Designers
Pikmin 4 - 54 Game Designers

Pikmin 3 - 2 Writers
Pikmin 4 - 22 Writers

Pikmin 3 - 31 artists
Pikmin 4 - 102 artists

 

4: 名無しさん ID:lfmq0q+g0
体験版評判良いからな
オッチンが人気だし
かなり売れるだろうな

 

6: 名無しさん ID:6tD6A4rY0
ゲームデザイン、ライティング、プログラミング、サウンド、コンセプトアート、アートディレクションは任天堂が担当
アートスタッフはエイティング、プラネタ、トライエースの3社が中心で、アートスーパーバイザーとして任天堂3人が監修

 

13: 名無しさん ID:6tD6A4rY0
>>6
プログラマーもほぼエイティングかな
任天堂の3人がリードプログラマーとして参加し品質担保

 

8: 名無しさん ID:zTy7BZm5p
複数社跨いで開発するためのアンリアルエンジンなのかもな

 

10: 名無しさん ID:fVNIxeUv0
体験版でクッソ力入ってるのは分かったが500人とは
ティアキンに今年はフルパワーに見えてこっちも神ゲー臭漂っててエグいわ

 

11: 名無しさん ID:6tD6A4rY0
ピクミン3のスタッフほぼ全員がTOTK,スイスポ,スプラ3に参加しているため、その穴埋め役をエイティングが一手に引き受けたっぽい

 

15: 名無しさん ID:pyK9T33Rp
ピクミンは小学校の頃に囲んでやってたの思い出す
雰囲気がめっちゃ好きだわ
友達と公園で遊んだ時の事とか色々思い出す

 

16: 名無しさん ID:fVNIxeUv0
3DXが80万本くらい売れてたし4は出来次第で伸びそうだな
グラがSwitchで一番綺麗なタイトルになりそう

 

17: 名無しさん ID:vN5Ogt1IM
1はすげーハマったけど2はコレジャナイになってて3はノリ切れずに投げちゃった
4はどうなるかな

 

18: 名無しさん ID:262Xc1HB0
>>17
珍しいタイプやな
2でどハマりする人間が多いかと思ったが

 

37: 名無しさん ID:AuyZA/PU0
>>18
自分もそっち派
地上の時間制限と地下の歯応えのあるマップのメリハリが気持ちいい

 

22: 名無しさん ID:Y10Emjuz0
1のバランスデザインが神がかってた
でも2の探索重視デザインがウケたのも理解できる

 

23: 名無しさん ID:ic/BrWML0

ピクミンは3まで周知性の割に売上は微妙だからスイッチフィーバー中の今回で大改修しないと本気で埋もれるからな
任天堂がIP中心に売りたいのと相まって失敗できないから気合入って当然


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でもエイティングってブラッディロアのイメージしかないけど大丈夫か
wiki見たらスイッチ版ピクミン3にも関わってるみたいだけど

 

24: 名無しさん ID:X+HxjuR10
>>23
少なくとも日本では3DXが最高売上やで

 

26: 名無しさん ID:ySC6RFH80
>>23
ヘイピクミンは?

 

33: 名無しさん ID:ic/BrWML0

>>26
そこそこ楽しめた。そこそこ

でもピクミン本編もそんな程度の印象だわ
日数制限とフィールド探索による段取り確認の相性が絶望的に悪すぎる
今回はそこをどうするのか期待してる

 

35: 名無しさん ID:fVNIxeUv0
>>33
体験版の感じだと日数制限はなさそう
3が1のリバイバルなら4は2のに当たるのかな
色んな部分が「あーこれ3にはなかった2っぽい要素だな」ってやってて感じる

 

42: 名無しさん ID:qZZDeIxq0

>>23

wiki見たら3と3dx合わせれば
350万本以上の世界売上だから
充分黒字だろうし、

キャラとしてはポケモンマリオゼルダスプラに次ぐ存在だから
グッズ展開とか考えても
子供でも遊べるリアルタイムストラテジーという意味でも
貴重な存在

 

43: 名無しさん ID:ySC6RFH80
>>42
ピクミンブルームは黒字なの?

 

64: 名無しさん ID:qZZDeIxq0

>>43

黒字か赤字かは知らんから自分で調べて欲しいけど、

任天堂は他と違ってスマホのアプリそのもので
儲けようとかは思ってない節があるからな

あくまでもコンシューマビジネスが軸で
それにプラスになるなら
(IPを周知させたり話題性を維持できるなら)
スマホアプリもやる意味はあるんじゃね、
的な位置付けでしょ

 

27: 名無しさん ID:Da5LRd+X0
順当進化だったから期待

 

30: 名無しさん ID:ySC6RFH80
>>27
順当って?
1と2でぜんぜん違うのに

 

29: 名無しさん ID:KnMBO/YE0
体験版面白かったからなぁ

 

31: 名無しさん ID:eGVAFJLc0
体験版面白かったから買うの決めた
グラも雰囲気良い
ロード遅いのがちょっと気になるかな

 

34: 名無しさん ID:s2Tzl39lM
日数制限しないと無限にピクミン増やしてゴリ押しで突破するだけだからなぁ

 

39: 名無しさん ID:vPecXRL40
地下でもゆっくり時間進むんだな
これ地下で一日すぎたらどうなるんだろ

 

45: 名無しさん ID:GQ+cwJln0

3無茶苦茶おもろかった
もう少しボリュームがあれば

4はグラが違うな

 

52: 名無しさん ID:jsnn5qLu0

『ピクミン4』体験版感想 「探索」の楽しさに全振りしたシリーズ最新作
https://jp.ign.com/pikmin-4/68938/preview/4

IGNJのレビューが出てるけど利点も欠点も完全に同意できるな

 

54: 名無しさん ID:cYhm8NFH0
体験版の限りなら神ゲーのニオイがする
カービィ ディスカバリーに続く、製品を購入したくなる良い体験版
多分めちゃくちゃロングセラーになる

 

55: 名無しさん ID:s5Mc1/xfd
シリーズ最高傑作なのは間違いないよね
どこまでボリュームあるかが未知数だけど

 

56: 名無しさん ID:KyXE5wBv0
グラフィックがめちゃめちゃ綺麗だからswitch2なのかと思ったわ

 

57: 名無しさん ID:vdX5/aHy0
2路線なんだ…うーん…

 

62: 名無しさん ID:Gj5oWmaC0
ボリュームが2波にあれば満足

 

71: 名無しさん ID:91wijl6d0
初めてピクミンを体験版でやってみたけど結構面白くて予約した
任天堂の割には体験版でかなり遊ばせてくれて好印象だったわ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1688296892/


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