昔のアーケードゲームとか格ゲーってムズいよな?
1: 名無しさん ID:N9PWao+/0HAPPY
超反応だったり理不尽だったりで本気で頃しにくる
金を踏んだくられるよな



2: 名無しさん 2025/11/20(木) 11:42:07.927
まあ今の方が難しいけどな

 

3: 名無しさん ID:aAyn/88pMHAPPY
案外慣れる

 

6: 名無しさん ID:unxwctk90HAPPY
ボスキャラが弱いとがっかりしない?

 

7: 名無しさん ID:mBu631En0HAPPY
格ゲーは常に乱入歓迎状態で練習できないのと、今ほどネット普及してなくてコンボとか立ち回り知るのも出来ないのも悪い

 

8: 名無しさん ID:bgiVgRpa0HAPPY
SNKの格ゲーはラスボスだけ急に理不尽だった

 

9: 名無しさん ID:YnqXkkwK0HAPPY
スーパー魂斗羅クリアした奴いる?超むずいんだが

 

10: 名無しさん ID:SCCdD8+edHAPPY
ルガール「ここですか?ここですか?」
これ強すぎ

 

11: 名無しさん ID:YnqXkkwK0HAPPY
>>10
オロチ「お別れです…」も

 

16: 名無しさん ID:SARDXAIY0HAPPY
>>10
それゲーニッツな
ルガールはジェノサイッ・カター!こっちの方が脅威だった

 

16: 名無しさん ID:SARDXAIY0HAPPY
>>11
それもゲーニッツな
オロチはさぁ無に帰ろう!ファーファー

 

12: 名無しさん ID:1t7M3T/Z0HAPPY
NPCとやりたいのに乱入してくるから格ゲー嫌いになった

 

13: 名無しさん ID:YGvbcaS30HAPPY
そりゃまぁアケゲーは数こなさないと儲けになんないし

 

14: 名無しさん ID:NjzBSyIG0HAPPY
ハイスコアガール見たくなった

 

17: 名無しさん ID:XdAhH0AiaHAPPY
スト0出たあたりからCPU戦が妙に優しくなった記憶

 

18: 名無しさん ID:SCCdD8+edHAPPY
長崎屋のゲームコーナーにある筐体は1台に1P2Pついてるやつだったから乱入されることもなく1人で楽しめたわ

 

26: 名無しさん ID:ZW44fX4H0HAPPY
>>18
たまに乱入する強者がいる

 

19: 名無しさん ID:kH6jZJ1ydHAPPY
スト2のベガもめちゃくちゃ強かった記憶
何が強かったかは覚えてないが

 

20: 名無しさん ID:W6mAM7wK0HAPPY
サムスピの当たり判定がおかし過ぎて笑える
特にタムタム

 

21: 名無しさん ID:RXRc4ccq0HAPPY

バーチャファイター2はしこたまやった
地元の店では最強格
スポット21でも少しは連勝できる
くらいにはなれた

それから30年経って最新のやつやったら
何もできずにボコられた

今の方が難しいと思う

 

22: 名無しさん ID:OCnhMoY50HAPPY
真サムのCPUまじで苦手だった

 

23: 名無しさん ID:Vxdkehz60HAPPY
初見殺しは色んなジャンルであっただろ

 

24: 名無しさん ID:RzZ9pMsT0HAPPY
アケアカの餓狼伝説2やってるがCPUが鬼強くてムカつく😠
デフォルトのレベル4だけどレベル1でやっていいかな?

 

25: 名無しさん ID:OCnhMoY50HAPPY
>>24
とりあえず斬影拳→大足で食っていけ

 

27: 名無しさん ID:RzZ9pMsT0HAPPY
>>24
変なプライドは捨てて難度下げろよ?レベル4なんてゲーセン仕様だしレベル1でもムズいけどな

 

28: 名無しさん ID:AyCKh+pg0HAPPY
CPU大門が上入れた瞬間ボタン押してくる

 

29: 名無しさん ID:tjGI1Rbk0HAPPY
なんか理不尽なコマンド入力流行った時期あったよね

 

32: 名無しさん ID:bgiVgRpa0HAPPY
>>29
カプコンはヴァンパイアセイヴァーあたりで瞬獄殺コマンドごり押ししてたな
SNKの方はなんで俺がデッドリーレイブ一段づつ入力してたのか今でも納得いかない

 

30: 名無しさん ID:ZW44fX4H0HAPPY
レイジングストームが悪い
格好よすぎた

 

31: 名無しさん ID:1+UH1eyn0HAPPY
ちょっと頑張れば3面(3人目)くらいいくようなバランス

 

33: 名無しさん ID:qu92z3A/0HAPPY
SNKの昔の格闘ゲームはパターンゲーだから超反応でどうにかなるゲームじゃないよな
龍虎の拳2とか餓狼伝説SPECIALとかまさにそんな感じ

 

34: 名無しさん ID:R02XAdAz0HAPPY
ラスボスの性能がおかしいのはまあゲームだしってなるけど0フレーム見切りしてるよなってCPUは正直どうかと思う

 

35: 名無しさん ID:EZp7ZUV40HAPPY
昔のCPU戦ってこっちから技を出して攻めていくゲームでなくて、
こっちがガード固めてCPUが隙を見せたところを殴るだけのゲームだからなんか詰まらんよな

 

36: 名無しさん ID:/M031MrI0HAPPY
アーケードのサンセットライダースだったかな
金注ぎ込んでごり押ししてったのちどっかの洞窟の中で大蛇が出てきてショットガンやダイナマイト投げつける場面でいつも効かずやられてた
今でも悔しい
ゲーメストに載ってたのかなあ

 

37: 名無しさん ID:OCnhMoY50HAPPY
レバー上入れた瞬間にピカーンって暗転するのはやめてほしい

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1763606496/


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コメント一覧
  1. 難しくしてどれだけ金を投入させられるかって難易度設定にしてるからな
    これをしてない大昔のシューティングゲームは1コインで何十分もプレイが出来てたせいで店側からクレームが入って開発が難易度上げるのインフレで最終的に常人にはついていけないゲームが出来上がった

  2. SNKだとリアルバウト餓狼伝説の辺りが難易度低かったような
    操作も簡単な部類でCPU戦は遊びやすかった記憶

    • リアルバウトのCPU戦は昇りJCをスカして着地投げで大体いけたような気がする、というか最後のギースはそれしないとかなりキツかった

      • SNKゲーは透かし投げが有効なパターンが多かったと思う
        ただラスボスの一つ手前とかで各キャラのライバルとかが出てくるステージの奴はそれ対策されてるみたいな嫌がらせ仕込まれてる感じで

  3. CPUの最後の方は難しかったけど操作自体は単純だった。だんだんやれる事が増えるつれ操作も複雑化していった。
    爽快感の欠片も無いペチペチコンボが主流になった頃に引退したわ。何十hitsも繋いで数ドットずつ削る作業をみんな喜んでやってたがワイはもういいやってなった。

  4. 基本的にはパターン記憶ゲーだしな
    臨機応変に動かれるよりは楽だと思うしかない

  5. 対戦なら必ず片方が負けて回転率が良いんで、対戦台が根付いた辺りで格ゲーはCPUの難易度を理不尽に上げる必要はないんだとメーカーも設置店も気づいて緩くなったな
    ただその頃には格ゲーはコンボが長く複雑化して一般層が離れて時既に遅しな感はあったけど

    • 言うて格ゲーのコンボワンセットが長すぎて食らってる間何もできない時間が伸びるってのが主流化したのは、第一次格ゲーブームがいったん収まった後の、アークゲーがアーケードに参入してきて以降からだと思うけど・・・
      まあ正確には、スト3の一部のキャラとかでも、特定操作した場合だけ拾えてしまえてそこからさらに続く連続技があったりしたから、それされちゃうとどうしょうもないってのがあったけど、そういうのがほぼ全キャラ当たり前とかになったのはアークゲー以降だと思う

      • アークは酷かったな
        とにかくかっこよくて曲がゲームミュージックぽくない、ドットもありえん綺麗でキャラもXX以降はUIもセンスいいって部分が支えてた
        テクニックや操作方法、ボス攻略、サバイバル、対戦なんかは難しすぎるしターン制のバトルみたいな感じで終わってたわ
        後に鉄拳やKOFも追従してくるんだが、練習披露会だわな 逆転のカタルシスやまさかの展開がない

  6. アーケードゲームの存在がいかに客からインカム取るかなんで
    まず難しいのは大前提なワケよ。日本より更に1プレイが安かった欧州なんかは調整が無茶苦茶だったりした

    • スト2ですらアーケードだと四天王に行く前にやられるは多かったよね敵の対空と強パンチと投げで負けるから最後は飽きられてた理由

  7. 今みたいに1ゲームの時間やステージ数を決めて遊ばせてほしかったよね。

  8. ゲーニッツとかいうチートラスボス
    遠距離で竜巻
    中距離はカマイタチ
    近距離でお別れです
    強すぎ

    • でもそれも、あくまでCPUの超反応ありきだから異常なだけで、人間が操作するとそこまで性能引き出せないのが大半だろうしなー

  9. そもそもボスはプレイアブルより性能が高いからな
    スト5の時まではそうやったな
    常に反属性ギル、巨大化セス、真・豪鬼、エキストラでは殺意チュンリーとかもおったな
    通常は不利か確反技が有利とかになっててしこたまキツイ
    スト6はボシュだけ異様に強くてラスボスのJPはフツーという(弱いw

  10. 90年代の極悪CPUやバランスしらね調整の難しさと00年代以降の複雑操作は難しさのジャンルが違うな
    少なくとも今は初心者(格ゲー上級者の言うそのタイトルはあまり経験ないみたいなバカげた意味ではなく本当のビギナー)向けのチュートリアルやランクマッチがある程度は機能してるから、親しみやすいとは思う

    いちいちカメラ変えたりべらべらキャラ喋って演出長いことばかりなのはダッセェけど、ほかは概ね良いところが多い

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