まるでオーパーツのような凄すぎたゲームと言えば
1: 名無しさん ID:Yhuxaqr0d

スーパーマリオ64

ニンテンドー64のロンチタイトルにもかかわらず3Dアクションゲームの操作性を完成させてしまった
現在の3Dアクションゲームはこれを見本にして作られているので今プレイしてもほとんど違和感が無い

 


おすすめ記事
3: 名無しさん ID:+D2/1Bhy0
ff3
パックランド

 

14: 名無しさん ID:+3zyoiKO0
>>3
パックランドはミヤホンさんが参考にしたという話があるからいいとして、FF3ってなんか凄いところあったっけ? 至って普通のJRPGでしか??

 

21: 名無しさん ID:zx2cdPnF0
>>14
飛空挺バグがどうのこうの

 

4: 名無しさん ID:Yhuxaqr0d

GTA5(PS3版)

貧弱なメモリを補うためにディスクとHDDのインストールデータから同時にデータを読み込む事で圧倒的な物量のオープンワールドを表現している
そのためDL版ではテクスチャの貼り遅れが発生することも有った
ハードの性能が上がった現在でもこれを超える表現力のオープンワールドゲームはあまり多くない

 

10: 名無しさん ID:zypX4WRC0
>>4
へー、しらなんだ

 

5: 名無しさん ID:XuO6I8j50
FF14

 

7: 名無しさん ID:shhFViSw0
マリオ64、オカリナ、ゴールデンアイはすごすぎ

 

8: 名無しさん ID:Yhuxaqr0d

ファンタシースターオンライン

家庭用オンラインゲームの基礎を作ったゲーム
システム、操作性、難易度、オンライン環境が噛み合っていてとても遊びやすかった
後発でコケたオンラインゲームはこのゲームの研究が足りなかったと言っても過言ではない

 

11: 名無しさん ID:uYoXRcWT0
太陽のしっぽ

 

37: 名無しさん ID:9bJ19s6E0

>>11
> 太陽のしっぽ

これ何気に世界初の3Dオープンワールドゲーな気がするんだけどどうなんかな?w

 


おすすめ記事
12: 名無しさん ID:t7qMxDlO0
ゼノブレイドクロス

 

13: 名無しさん ID:Yhuxaqr0d

エックス

おそらくゲームボーイで唯一の3Dシューティングゲーム
このゲームを開発したアルゴノートはのちにスターフォックスの開発も担当した

 

15: 名無しさん ID:BMJQYccz0
サマーカーニバル'92 烈火
あれファミコンだけど16bitと言われても違和感ないほどのオーパーツだった。

 

16: 名無しさん ID:LYDF3NdJ0
大神

 

17: 名無しさん ID:kigPi01f0
MGS5もPS3で動いててたと思うと割とすごい

 

27: 名無しさん ID:nMpYEKYp0
>>17
MGS1は陰影だけで顔作ってるの凄かったな
あのポリゴン数で目鼻はっきりするとギャグみたいになるのをリアルに演出できた

 

18: 名無しさん ID:oPsyWrg+0
PS3箱○後期時代は本当すごいと思う
PCじゃ絶対真似できん

 

20: 名無しさん ID:4vog9eEMM
ベイグラントストーリー
シネマティックのくせに100MB位しかない

 

22: 名無しさん ID:Yhuxaqr0d

ギアーズオブウォー

日本ではPS3の発売前後、まだPS2が元気だった時代に登場
法線マッピングを用いた緻密な3Dモデル、リアルタイムレンダリングのド派手なムービー、カバーアクションという革新によって次世代のゲームを見せつけた

 

38: 名無しさん ID:JSC6sPDb0
>>22
Unreal Engineの出世作だね

 

24: 名無しさん ID:gW0p5u7Wr
メタルスレイダーグローリー

 

26: 名無しさん ID:o6SeEJ5h0
初代Xboxのmorrowind
本体再起動してメモリ解放してたって開発者がネタバレしてたけど

 

32: 名無しさん ID:JNzqbb+X0
バトオペだろう
無料ゲーム時代の先駆者
今もなおPSストアの上位をひた走る

 

33: 名無しさん ID:+D2/1Bhy0
電脳戦機バーチャロン

 

34: 名無しさん ID:qMqHznzAd
サマーカーニバル’92烈火

 

35: 名無しさん ID:2BnjjVhF0
PS3のGTA5
広大なオープンワールドにもビビったが海中まで珊瑚とかいっぱいで驚いたわ

 

36: 名無しさん ID:74EpIqGm0
ハーフライフ2

 

39: 名無しさん ID:gjCqm2x10
コイカツのキャラメイク
当時、体験版が出た時はアニメキャラが作れるってすごい盛り上がったな
未だにここまでの自由度のある細かいキャラメイクが出来るのは
このシリーズ以外に他に無い

 

40: 名無しさん ID:zBdJkzmO0
PCエンジンのR-TYPE

 

45: 名無しさん ID:YHvkLZm80
>>40
PCエンジンに無理させ過ぎてNECに怒られたらしいな
だからのちにCDで出るI・IIカップリングでは移植度が劣化しているとか

 

88: 名無しさん ID:twxHJkofp
>>45
本来、まだ不安定だから使わないでね。ってメモリ?領域をモリモリ使ってるらしいね。

 

41: 名無しさん ID:Yhuxaqr0d

LAノワール

フェイスキャプチャによって俳優の表情を再現しており、警察と犯罪者の表情によるリアルな駆け引きが楽しめる
7年という開発期間、ローカライズの難しさも考慮すると、表情に関して今後これを超えるゲームは現れないかもしれない

 

42: 名無しさん ID:lGqoYXNZ0
ゼビウス
それまでのインベーダーギャラクシアンからすると3段階くらい進化した

 

44: 名無しさん ID:3zdORf8s0

シェンムー

3Dで構築された町並み、住人の生活パターン、持って観察出来るアイテム等。
金と手間を極限まで使い込まなきゃ作れなかったゲーム。

 

46: 名無しさん ID:OG9AxDMl0
ガンパレードマーチ
NPCが自身のパラメータを調整しようとしてプレイヤーに話しかけてくる
意味がわかるまでなんだろと思って、意味がわかったらちょっと怖くなった

 

53: 名無しさん ID:nMpYEKYp0
>>46
GPMクローンもたくさん出たけど
結局初代の面白さを越えられなかったな
奇跡の産物だわ

 

47: 名無しさん ID:wc0opoV+0

MGS2

PS2と思えない重厚なストーリーとムービー、ステルスアクションが楽しめる。
ブヒッチでは未だ30fpsでありブヒッチがPS2以下の性能であることを示しているゲーム

 

48: 名無しさん ID:Dd6Y/oU70
タクティクスオウガはベタなとこだけど出てないな

 

49: 名無しさん ID:QA1fR9UV0
原神
退屈な通常攻撃主体のアクションゲームを派手なスキル主体に変えた

 

51: 名無しさん ID:GbAslqB30
MDのソニックもいろいろやってたな

 

52: 名無しさん ID:ryn+EOWB0
マーセナリーズ
PS2でオープンワールドで爆発物やミサイルで建物完全に破壊出来るとか
ホント凄い出来のゲームだった 北朝鮮が舞台なのも異色過ぎる

 

54: 名無しさん ID:PQtYa+0D0
マリオ3のほうが凄かった、ファミコンとは思えない色彩に完成度

 

56: 名無しさん ID:hkezQxOu0
ゆみみみっくす
あの時代にCD媒体で全編アニメーションしまくりなのは凄かった

 

59: 名無しさん ID:Gn+TwWWb0
3DSのバイオリベとマーセナリーかな

 

60: 名無しさん ID:o8vJsjE/0
時のオカリナ

 

62: 名無しさん ID:4Yv1ST5Q0
なんでSFCのテイルズがないんや!
OPはすごかったろ!
OPは!

 

63: 名無しさん ID:j7HURCS40
ワンダと巨像

 

64: 名無しさん ID:shhFViSw0

SFC
エフゼロ(マリオカート)

シムシティ

神々トライフォース

ヨッシーアイランド

スーパードンキー

かまいたち(弟切草) 

シレン(トルネコ)

 

69: 名無しさん ID:/NaejcOtM

セガサターンのガンダム外伝3部作
最初グラひでーなて思ったけど遊んでるとちゃんとジムやドムに見えてくる

あとモビルスーツ挙動のスピード感はいま遊んでもすごい

 

70: 名無しさん ID:1Eqwtg/R0

ダウンタウン熱血行進曲
FCで4人同時対戦のアクションゲーム
Wiiのバーチャルコンソールでも上位に食い込んでた人気作

くにおくんシリーズ以外に
FCで4人同時対戦のゲームってあったのかな

 

71: 名無しさん ID:tJSipfgx0
なんか神ゲーを挙げてるやついるな
そういう話じゃなくてオーパーツの話だろ
例えばentombedの自動生成

 

72: 名無しさん ID:hhsga+REa
fcグラ2
dcソウルキャリバー

 

73: 名無しさん ID:bTVE4yN/0
スーパーマリオの甲羅の処理

 

74: 名無しさん ID:Dd6Y/oU70
>>73
あの時代であの仕組みで無限1up出来るのまぁまぁイカれてるよな

 

75: 名無しさん ID:p1bcTzQc0

デッドゾーン

「ナゼオレハココニイルンダ」
ボク「ファ、ファミコンが喋ったーーーっ!」

 

76: 名無しさん ID:jS8rdCNc0

グランツーリスモ1

擬似ではあるが環境マッピング的表現にチャレンジした事は、後のレースゲームに大きな影響を与えたと思う。
当時、レースを重ねると汚れて反射りつが低下して、洗車でピカピカになる所とか感激した。

 

77: 名無しさん ID:CovlavbD0
FCの水戸黄門の音声

 

78: 名無しさん ID:319Q4MsB0

ワンダと巨像

PS2で疑似HDRレンダリング+動的露出補正付きトーンマッピング実装、
ファーシェイダーをプログラマブルシェーダ無しのPS2で実現、
疑似ボリュームパーティクル、疑似光散乱なども実装
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm

XBOX360のゲームもある中、GDCアワードでVisual Arts部門を受賞
https://www.4gamer.net/games/029/G002949/20060323234759/

 

79: 名無しさん ID:K5gzl7gK0
ギルティギアかなあ
これを参照しないアクションは今存在しない

 

81: 名無しさん ID:zM5pT+zE0
昔のゲハはスペースハリアーとパネキットがまず挙がったもんだがな

 

82: 名無しさん ID:FI8L0QHu0

アーケード
ドルアーガの塔
アウトラン
バーチャファイター

エ〇ゲ
リップスティックアドベンチャー
同級生
下級生

PC
XANADU シナリオⅡ
イースⅠ・Ⅱ
サバッシュⅡ

家庭用
LUNAR ETERNAL BLUE(メガCD版)
EVE burst error(セガサターン版)
エターナルアルカディア

 

83: 名無しさん ID:K2fFQ8yI0
FF11かなぁ
PS2で出しているのがほんと凄いわ

 

84: 名無しさん ID:QiRsOu760

ルドラの秘宝
FF6くらいのクオリティのモンスターが動きまくる

海底大戦争→メタルスラッグ
狂気のドット絵で未だに海外でリスペクトされるレベル

 

85: 名無しさん ID:GedLjl140
ゼノクロのメモリ管理は訳が分からん
何であれが1GBのメモリで動くんだ?

 

86: 名無しさん ID:tBAJM5/l0
なんだかんだでファミコン時代のゲームって数メガ程度の容量で良くあれだけ詰め込めたなと思う

 

87: 名無しさん ID:twxHJkofp
1画面1枚しか無理ですよ。
と言われてるのに2画面同時回転してた魂斗羅スピリッツ

 

89: 名無しさん ID:tTiKGPgB0
初代ゼルダ。
ダンジョンやギミックの違う裏ゼルダまであって容量1メガ

 

93: 名無しさん ID:N+yq1OVO0
時オカとかDoomはジャンルそのものの進化とか形成における影響がでかいと思う

 

103: 名無しさん ID:s33AjWfc0
技術レベルでオーパーツってのはないけど
そのメーカーの全盛期で物量が半端なかったり特殊な事情で今じゃ実現無理ってのならある

 

104: 名無しさん ID:MUr/a+EU0
家ゲでオーパーツは特にないな 基本的にAC時代ならAC、PCがハイエンドになった時代ならPCを噛み砕いて売ってるだけだし
RTSの方向性をMSX時代に決定付けたヘルツォーク、ゲームのインターフェイスを一変させたダンジョンマスター、いきなりオープンワールドかつ交易をぶち込んだElite、
ゲームに一貫したアートワークを持ち込んだゼビウス、疑似3Dの作法を完成させたスペハリ、体感ゲームとコンピューターゲームの融合を実現したハングオン、
ダイナミック・キャンペーンを実現したFalcon4.0、ゲーム=戦いだった時代に街作りは面白いと証明してのけたSimcity、徹底した1人称オンリーで主役=プレイヤーのお前式ストーリーテリングを完成させたHalf Life
世にも珍しい体感COOPのギャラクシアン3 こんなとこかね

 

105: 名無しさん ID:PBarjK510
SO4
あの光源処理はPS3じゃないと無理

 

106: 名無しさん ID:nHYaUBaLr
スーマリ
スーマリ3

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1723414864/


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