ワイ、格ゲーの本質に気づいてしまう
1: 名無しさん ID:WNTH
いかにお手本を上手になぞれるかじゃん…



3: 名無しさん ID:p5f8
全部そうじゃん

 

4: 名無しさん ID:WNTH
>>3
FPSとかmobaとかは戦略に自由度があるで

 

5: 名無しさん ID:N6f3
>>4
FPSとかお手本が一番強いやん

 

7: 名無しさん ID:p5f8
>>4
じゃあ格ゲーは正解が一つしかないって言った方が良かったかもな

 

9: 名無しさん ID:WNTH
>>7
一つしかないはさすがに極端やけど
他のゲームに比べればかなり絞られる

 

11: 名無しさん ID:p5f8
>>9
じゃあお前そんな大した特異性ちゃうことになってしまうやんけ
ええねん言い切れ
一個やと

 

6: 名無しさん ID:v8rO
いかに嫌がらせするかやぞ

 

8: 名無しさん ID:WNTH
>>6
それはどのゲームでも一緒やけど
格ゲーは嫌がらせの方法がほぼ決まってるんや
他のゲームなら創意工夫で立ち回りを選べる

 

10: 名無しさん ID:6YNn
まるで将棋だな

 

14: 名無しさん ID:WNTH
>>10
将棋はお手本なぞるだけじゃ無理や

 

12: 名無しさん ID:0BHv
ワイとか小学生時代、YouTube見るまではコンボの存在知らずに好きな技ばっか当ててたわ

 

15: 名無しさん ID:Ncm9

きみ、『モノマネ型』だね

https://youtu.be/eVmSfHTtmUA?si=0nSEObCJit6X_oNn

 

17: 名無しさん ID:WNTH
>>15
お、結構格ゲー詳しいニキやな
トップ層はお手本を完璧になぞれることができる前提やから
読み合いも発生するで
けどそれは全プレイヤーの中の数パーセントや

 

19: 名無しさん ID:WNTH

>>15に本質突かれたから種明かしすると
お手本を完璧になぞれるトップ層では読み合いが発生するんや
だがそれ以外の大半はいかにお手本をなぞるかゲーになってる

何故そうなるかというと
開発者が操作性の悪さをゲーム性だと認識してしまっているからなんや
普通に設計すれば読み合いゲーになるところを
あえて操作難易度を上げてお手本なぞりゲーに仕上げてる

 

43: 名無しさん ID:ycck
>>19
そこでモダンですよ

 

46: 名無しさん ID:WNTH
>>43
結局対戦ではコマンド入力必要だし
コマンド関係なくなっても先行入力が他ゲーに比べて短すぎる

 

16: 名無しさん ID:CVSX
お手本っていうのは最適解なんや

 

18: 名無しさん ID:CVSX
明確にこの後はこれをするのが最適だよねっていうポイントを理解して
キャラの強みを押していく綱引きや
その中で正確さだったり判断の速さだったりでアドバンテージをとっていくもの
格ゲーは高度なじゃんけんみたいなものや

 

21: 名無しさん ID:WNTH

>>18
高度ではないな

腕にめちゃくちゃ重いおもりをつけさせられた上でのじゃんけんや
外した方がゲームとしてはおもろいのに
開発者側はおもりあった方がおもろいと誤認しちゃってる

 

20: 名無しさん ID:1svO
それ言ったらこの世のゲームやスポーツのほとんどはお手本をなぞるだけだろ

 

24: 名無しさん ID:WNTH
>>20
FPSとかMOBAは立ち回りが重要やし
ボードゲームに関しては説明不要やろ
1か0の議論ではなくて
どのゲームでもお手本をなぞるのは大事なんやが
格ゲーはその比率が大きすぎる

 

22: 名無しさん ID:E6uu
イッチの理想通りに作ったらターン性コマンドバトルにならん?

 

27: 名無しさん ID:WNTH
>>22
実際格ゲーの本質は高速ターン性コマンドバトルやで
それはそれでええねん

 

26: 名無しさん ID:J6Us
むしろ既存のスポーツの方が模倣やん
イッチは一応自分で考えて本質に気付いたんやろ?
普通のスポーツは最初から手取り足取りコーチの模倣や
スポーツやったこと無いっぽいから強くは言わんが

 

28: 名無しさん ID:E1fn
FPSなら弾を撃つことまでは誰でもできるけど
どこに撃つかが勝負になるわけや
でも格ゲー的概念を入れるとまず弾を出しにくくして
出るかどうかから始まる

 

29: 名無しさん ID:WNTH
>>28
ワイの言いたいことをこのスレで唯一理解してくれとるな

 

30: 名無しさん ID:E1fn
メーカーも客も業界レベルで脳死してるし、
モダン叩きとか見ると本当に終わっとると思う

 

31: 名無しさん ID:WNTH
>>30
スト6に関してはモダン出しただけでまだ柔軟な方かもしれへん
ただ対戦ならコマンド必須やし
先行入力が他ゲーに比べてくそ短いから結局お手本練習ゲーなんやけどな

 

33: 名無しさん ID:qmOj
どの趣味も手本をなぞるだけってのがおもんない
それでなんもできへんわ

 

34: 名無しさん ID:WNTH
コマンドに関して百歩譲って理解できなくもないが
先行入力の短さはマジで誰が得するんや

 

37: 名無しさん ID:WNTH
パンクした自転車を渡されて
「漕ぎにくいやろ?それが自転車の"深さ"やねんw」
って言われても単に故障としか言えへんのよ
開発者はそれに気づかずに
作った自転車にいかに穴をあけるかを考えてる

 

38: 名無しさん ID:E1fn
スト2時代とかならまだわかるけど
ボタンも増えた現代で制限する必要がまるで無いんだよな
左手はレバー 右手はキーボードに全技割り振りくらいでええやろ

 

41: 名無しさん ID:WNTH
>>38
マジでそう

 

39: 名無しさん ID:DghW
つまりコンボゲーは嫌ということやな
ワイもソーナノ

 

40: 名無しさん ID:WNTH

普通のゲームはいかに操作性をよくするかを考えるんや
プレイヤーの意識をいかにスムーズにキャラに反映させるか
そのうえでプレイヤーは読み合いや戦術を楽しむことができる

格ゲーは逆や

いかに操作性を悪くして読み合いをし辛くするかを考える

 

45: 名無しさん ID:xYrD
スト2は何で覇権取れたんや

 

47: 名無しさん ID:WNTH
>>45
対戦格闘ゲームというジャンルが他になかったからや

 

48: 名無しさん ID:WNTH
普通のゲーム
ユーザー「操作性が悪い!」
開発「ほなアプデで改善するで!」

格ゲー
ユーザー「操作性が悪い!」
古参「それが"味"やねん!w」
開発「そうそうw」

 

52: 名無しさん ID:dg0J
ジャンプ攻撃を立ちガードできないレベルのプレイヤーの話?

 

53: 名無しさん ID:CVSX
イッチの疑問を解決したのがスト6のモダンやん

 

54: 名無しさん ID:WNTH
やっぱこの話の本質を理解できてるのはID:E1fnニキだけやわ
てことはやはり少数派なのか

 

引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1733473805/


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コメント一覧
  1. 上手くなればプロになって稼げるかの世界ですからアマチュアでも大会で勝ち抜けば賞金やモノが貰えたりしますし

  2. 完コピできるならそれはそれで強いやん
    言うだけなら簡単だが、それができん奴が大半だし、それを実践の駆け引きで活かせなかったら意味が無いんやで

    • 時間や金さえあれば揃えられるポケモンの理想個体やTCGのデッキレシピと違って
      本人の経験や才能だけでやり繰りするしかないって意味では寧ろ手本は無意味よな

  3. 完コピしても勝てないのが対戦ゲー
    対戦ゲーは実践経験も大事よ

  4. 仮に操作性が悪いという理由で格ゲーからコマンドを無くしても初心者にはできないセットプレーやら操作方法が出てくるだけ
    それすらもできないようにしてプレイ時間5分と100時間が全く同じことができる格ゲーにしてもそれが面白いゲームだとは到底思えない

  5. 先行入力が短いとか操作性が悪いとか何の事を言ってるのか全然わからん。
    むしろレスポンス命みたいなゲームだから操作性いいだろ。

    • 辞めてやれwコイツみたいな物言いする奴TCGスレでも見たこと有るが
      コイツ等は自分に賛同してくれる仲間が欲しくて騒いどるだけやから、コイツの求めてる解と合わんと正論言おうが聞いてくれんよ

    • 自分が出来ない事=操作性が悪いってだけの話やからな
      こいつの基準で相手の攻撃に合わせてレバー倒すだけのブロッキングは勿論
      コンボゲーのDMCやAC持ちとかするアーマードコアなんかも操作性が悪い

  6. これはまさにそう。そのあと知識ゲー(フレーム)になって、そこからジャンケンになる
    スマブラはお手本をなぞる部分を無くして、知識ゲーからジャンケンで簡単にしてるんよね

  7. うーん
    その操作性の悪さをどこまで払拭できるかが実力なんじゃ無いかなー

  8. FPSと格ゲー比較する人多いけど、見てる視点が違いすぎて比較になってない

  9. もう十数年も昔、僕が中学生の時のこと。
    地元(神奈川の端っこの田舎)に小さなゲーセンがあって、そこに僕はよく遊びに行っていた。当時中学生の溜まり場になっていたそこで、僕は格ゲーに出会い、腕を磨いた。そしてある日のこと。「ゆきみつ(僕)を倒そう」ということになり、その場にいた者たちが団結して僕に対戦を挑んできた。そして挑んできた対戦者たちを僕は何度となく討ち果たし、50連勝した。これはちょっとした事件となり、僕の数少ない愉悦の思い出として深く心に刻まれた。

    ゲーセン人気が廃れ、その流れで地元のゲーセンも潰れて、さらに数年が過ぎた頃。
    僕は有名なウメハラ氏の動画を見たのをきっかけに、また格ゲーをやりだした。
    選んだタイトルはストリートファイター3 3rd strike。
    対人戦はみんな強すぎて、初めはまったく勝てなかった。それでもやっていくうちに少しずつ強くなっていった。

    楽しかった。

    昔は格ゲーに限らず、ゲーム全般大好きだった。だが大人になってからは寝るのも忘れてプレイしていた、あれほど好きだったゲームをとんとやらなくなっていた。
    もう、ゲームが楽しめる人間ではなくなってしまったのかと自分を寂しく感じていた。
    だから、ゲームをして、楽しい、と感じられることが、とても嬉しかった。

    僕は腕を磨き、ちょっとずつ勝てるようになり、それから8年、僕はこのゲーム1本をほぼ毎日やり続けた。

    しょせんゲーム。されど格ゲーは勝負の世界だ。負けても楽しい、なんてことはあり得ない。勝てばドーパミンが溢れるほど嬉しいが、負けると強烈なストレスを感じた。何度かは衝動的に叫んでしまったほどである。
    そのストレスはとても耐え難いものであった。

    「人間性能」、という言葉が格ゲーの世界ではよく使われる。手の器用さと「反応」と呼ばれる反射速度、ゲームセンスといった、プレイヤーが持つ能力の総称である。
    その人間性能が、僕は凡人だった。
    反射速度には特に悩まされた。特定のアクションが画面に映し出された0.2秒以内に反応してボタンを押すなんてこと、なかなかできることではない。
    ケンの中パン確認が僕の限界。中足確認はついにできなかった。

    僕には見えない世界があることを知り、己の能力の限界を思い知った。
    それでも僕は格ゲーを続けた。なぜならゲームだから。どうしても勝てない相手はいるけど努力の甲斐あってそこそこ勝てるようにはなった。少しでも楽しいなら続ける価値は十分にあったのだ。
    しかし、年々プレイヤーの数は減っていった。スト4が発売されてからもかなりの年月が過ぎていた最中、僕がやっていたのはスト3。
    対戦相手が見つからないことも多くなり、オンライン上には潮時の空気が漂っていた。
    そんな折、ついに発売が決定したシリーズの最新作、ストリートファイター5。各方面で大々的に話題となり、スト4の参入時期を逸していた僕も今度はばっちり発売初期からやり込んでやろうとソフト発売の3ヶ月前からPS4と3万円もするアケコンを購入、準備を万端に整え、やる気満々でその時を待っていた。
    そして今年の2月、満を持してスト5発売。
    しかし――

    僕はそっとアケコンを置いた
    スト5を起動して、1時間もプレイしないうちに、僕は自分が急速に冷めていくのを感じた。
    別にゲームの出来が悪いとかそういうことではない。むしろ僕はゲームそのものには満足していた。僕が大好きなケンがさらにかっこよくなってたし。
    だからこれは僕個人の問題で、僕が冷めてしまっただけで――
    ふと、考えてしまったのだ。

    これをまた0からやるのか、と。

    格ゲーは人間性能もさることながら、知識も多く必要とされるゲームである。
    キャラは十数人はくだらない。これからまたその全ての技を覚えて、コンボを練習して対策を立てて。
    バージョンアップもあるだろう。仕様変更とキャラの増加に対応して。
    時間がいくらあっても足りない。そしてそれだけの労力を費やして得られるものは強烈なストレスとほんの一時の快楽……
    僕はそう考えた時点で、力尽きていた。

    さいごに
    格ゲーは楽しかった。
    8年で失ったものもあったが、得られたものはそれ以上に大きかったと思う。だからこれにハマったことに後悔はまったくない。
    しかしこれ以上は蛇足だと感じた。蛇足でもゲームなんだからいいじゃんと思う、思うが、僕は去ることにした。

    楽しかった、本当に。
    今までありがとう。

  10. 格ゲーなんて単純に言えばジャンケンゲーちゃうんか?(複雑だったり有利不利あったり読みあい部分はあれど。)
    あとは練度の近しいもの同士、もしくは友達同士でじゃれ合うツール、というか遊びだろ。

    なまじ「プロ」だのなんだの見る機会増えたから勘違いしてるやつ多いけど遊び道具やで。

  11. というか何の乗り物競技でも一緒だけど
    操作性言う前にまず補助輪取ってから言おうね

  12. 確かにそうだと思う 最近はなぞる処か なぞる気もない奴も居るからな 必殺技なんかワンボタンで出してる奴居るし コンボできるかできないか 一発勝負のメンタル試される土俵だったのに
    今は廃れてると思う 色んな意味で

  13. 本質言うたら格ゲーに限らんやろ
    対人ゲーはいかに最適解の行動取れるかやし

  14. スト6の先行入力はスト5よりも短いが
    その後アプデで少し長くなった
    アプデによる改善も当然あるコマンド自体が変わることもある

  15. 格ゲーはもう少数の格ゲーゴッドおじさん以外は
    みんな自分の腕に絶望して消えちったからなあ・・

    • ちゃんと自分の腕前を自認して最適な行動を取ってるってええことやん
      娯楽で意固地にしがみついてストレス溜めてもしゃーないし

  16. FPSの弾を撃つのとコンボを同列にしてるのが意味がわからん
    FPSだって弾撃つの1クリック、格ゲーはボタン1つで技出るんだからそこを一緒にした時には別の見方になるだろ

  17. 格ゲーが何故過疎ったかって? お前たちに言ってやろう。 我々が格ゲーを殺したのだ。
    ──お前たちと俺が! 我々はみんな格ゲーの殺害者だ。

     だが、どうしてそんなことができたのだ?
    地球を太陽から切り離すようなことをどうしてやってしまったのか?
    我々は無限の虚無の中をさ迷って行くのではないか?
    絶えず夜が、ますます暗い夜がやって来るのではないか?
    初狩り煽られた者たちの嘆き、この叫びが聞こえないのか?
    格ゲーを埋葬する墓掘り人たちの騒ぎは未だ聞こえてこないか?
    格ゲーの腐る匂いが未だしてこないか?

    ──格ゲーは死んだ! 格ゲーは死んだままだ! そして我々が格ゲーを殺したのだ!
    世界がこれまでに持った、最も神聖な、最も強力な存在、それが我々のナイフによって血を流したのだ。

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