1: 名無しさん ID:Nhh7Oci7d
当時プレイステーションvsセガサターンみたいに思われてるけどニンテンドー64のが強かったんだよ
2: 名無しさん ID:nbD5vu9eM
それは世界売上の話?
3: 名無しさん ID:Nhh7Oci7d
>>2
世界、国内でもほぼ互角
ニンテンドー64 554万台
セガサターン 575万台
世界、国内でもほぼ互角
ニンテンドー64 554万台
セガサターン 575万台
22: 名無しさん ID:E9WjidZ10
>>3
3倍じゃ無いじゃん負けてるし
3倍じゃ無いじゃん負けてるし
63: 名無しさん ID:IW2cM2yb0
>>3
サターンは世界*926万台
ロクヨンは世界3293万台
つかイチはソース出せ
4: 名無しさん ID:tLXKq/cc0
サターンの頃もゲームボーイは売れてたんだよな
ポケモンで64とリンクさせてたのがこの頃だし
ポケモンで64とリンクさせてたのがこの頃だし
5: 名無しさん ID:EBRMXO5W0
そりゃ64は2年後発だし
PSやSSと同時期には他にも色々出とったからな
PSやSSと同時期には他にも色々出とったからな
6: 名無しさん ID:tLXKq/cc0
サターンはPS1より累計が売れてた時期があった
7: 名無しさん ID:dB2U+7Nj0
3倍売れたのか互角なのかどっちなんだよ
10: 名無しさん ID:Nhh7Oci7d
>>7
世界で3倍だ
世界で3倍だ
8: 名無しさん ID:6YfDS2Hm0
サターンは海外でいまいちだったのと
64は海外でヒットしたのはデカいな
64は海外でヒットしたのはデカいな
11: 名無しさん ID:Q3c+o61R0
海外では64は3Dポリゴンブームで一気に普及したんだけどプレステに逆転されたんだよ
拡張式にしてメモリけちったのは愚策だったな
ゲーム開発に極端に影響したからな
ポケモンの大ヒットみたいな偶然の幸運に助けられたってだけ
セガはソニックの人気を活かせなかったな
拡張式にしてメモリけちったのは愚策だったな
ゲーム開発に極端に影響したからな
ポケモンの大ヒットみたいな偶然の幸運に助けられたってだけ
セガはソニックの人気を活かせなかったな
13: 名無しさん ID:zrPzasmo0
PS1が強過ぎて10万20万程度じゃ爆死扱いで煽られまくってたけど64はじわ売れで気付いたら50万超してたとかよくあった
サターンはこのじわ売れが弱かったから新作リリースすぐだと64と同程度だけど総計では負けがち
PSは100万超えがバンバン出てた
サターンはこのじわ売れが弱かったから新作リリースすぐだと64と同程度だけど総計では負けがち
PSは100万超えがバンバン出てた
14: 名無しさん ID:tLXKq/cc0
海外ではマリオ64とゼルダ時岡が異様なほど売れて評価された
日本ではむしろマリオカートとスマブラでブレイク
サターンは日本では売れたけどミリオン超えたゲームがバーチャ2だけ
日本ではむしろマリオカートとスマブラでブレイク
サターンは日本では売れたけどミリオン超えたゲームがバーチャ2だけ
15: 名無しさん ID:e42+f8Io0
海外はサターンがロンチで失敗し過ぎているんだよ
結果、メガドライブの後継機ではなくメガCDの後継機みたいな立ち位置になった
結果、メガドライブの後継機ではなくメガCDの後継機みたいな立ち位置になった
25: 名無しさん ID:5hFonOQo0
ソフトが少なくて本体の性能がもったいないなと
コレクションしたいのに
コレクションしたいのに
28: 名無しさん ID:cwKrRXUs0
サターンどころかPSにだってマリオ64と時オカのネームバリューに敵うゲーム存在しないだろ
34: 名無しさん ID:w8yfL6OK0
64は後から巻き返せたのであって
発売から2年ぐらいの期間は同じ区切りで言えば
サターンの発売後2年間より確実に下だろう
ソフトの発売数が少なくて、たまにしか盛り上がらないし
サードパーティのゲームは麻雀とサッカーしかなくて役に立たんし
当時の任天堂はゲームボーイの盛り上がりを64に繋げたそうだった
俺はNINTENDO POWERの書き換えをして冊子もまだ残してあるから雰囲気は覚えてる
やっぱり64の雰囲気が変わるのは時オカ以降よ
発売から2年ぐらいの期間は同じ区切りで言えば
サターンの発売後2年間より確実に下だろう
ソフトの発売数が少なくて、たまにしか盛り上がらないし
サードパーティのゲームは麻雀とサッカーしかなくて役に立たんし
当時の任天堂はゲームボーイの盛り上がりを64に繋げたそうだった
俺はNINTENDO POWERの書き換えをして冊子もまだ残してあるから雰囲気は覚えてる
やっぱり64の雰囲気が変わるのは時オカ以降よ
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35: 名無しさん ID:w8yfL6OK0
2年ってのはもちろん国内の話な
ミヤホンが米国ではきっちり売れてるんですよなんてことを
当時の64DREAMで言ってたが
正確な時期までは覚えてない
F-ZERO Xかテンエイティか、どちらかが出た頃だったかな
ミヤホンが米国ではきっちり売れてるんですよなんてことを
当時の64DREAMで言ってたが
正確な時期までは覚えてない
F-ZERO Xかテンエイティか、どちらかが出た頃だったかな
36: 名無しさん ID:AlecWe8Z0
国内で64が後から盛り返したとは思えんけど?w
最初から最後まで低空飛行だった
その結果、国内では最終的にもサターンと同程度の惨敗
最初から最後まで低空飛行だった
その結果、国内では最終的にもサターンと同程度の惨敗
37: 名無しさん ID:anSwmY1/0
64は素直に光メディア積んでればもっと成功してた
今はカートリッジのほうがいいかもしれんけど当時は容量の問題とか値段の問題とかでぜんぜん違ったからね
当時の任天堂は対ソニーで意地みたいなのがあったんだろうけど
今の任天堂はかなり考え方も柔軟になったわな
38: 名無しさん ID:dB2U+7Nj0
SSも64も中途半端に2Dに配慮してたな
64のコントローラとかすごい形してる
映像方面に振り切ったソニーは巨大な賭けに出て勝った
スクウェアと思想が同じだったことがラッキーだった
64のコントローラとかすごい形してる
映像方面に振り切ったソニーは巨大な賭けに出て勝った
スクウェアと思想が同じだったことがラッキーだった
39: 名無しさん ID:7ucH8VrE0
あの頃はミヤホンがキレキレだったな
いきなり3Dゲームの教科書みたいなゲーム出してた
初期PS1のゲームやってた人なら知ってると思うがあの頃は
視点もカメラ移動も滅茶苦茶なゲームがほとんどだった
L1ボタン押せば背面に回るとかL1R1で旋回、L2R2で上下移動とかそんなん
40: 名無しさん ID:VHLXTtSS0
64は定価がPS・SSと同じくらいになっても64DD標準装備したものを最初から出せてればワンチャンはあったかも…
43: 名無しさん ID:oan5qxiz0
それは世界の話
日本ではセガサターンが上
日本ではセガサターンが上
46: 名無しさん ID:e5zSRgDad
>>43
ソフトは64より全然売れなかったけどね
ソフトは64より全然売れなかったけどね
49: 名無しさん ID:ClIJAfP40
PSがFF7出るまでずっと劣勢だったとか
64は全く太刀打ち出来なかったとか
なんかやたらサターンに強いイメージを持ったまま吹聴してる人多いよね
64は全く太刀打ち出来なかったとか
なんかやたらサターンに強いイメージを持ったまま吹聴してる人多いよね
53: 名無しさん ID:tLXKq/cc0
2Dに特化したつもりでサターン設計したのにセガのバーチャのせいで
急いで2D特化ハードのCPUを2基載せてスプライトで作る3DCGポリゴン表現を2Dハードでゴリ押ししてたの好き
PS1も64もハードの構成は3DCG最先端のシリコングラフィックスのワークステーションだったからな
急いで2D特化ハードのCPUを2基載せてスプライトで作る3DCGポリゴン表現を2Dハードでゴリ押ししてたの好き
PS1も64もハードの構成は3DCG最先端のシリコングラフィックスのワークステーションだったからな
54: 名無しさん ID:cvfs4uor0
64は国内互角でも普及台数の割に触った事あるやつが多いハードだろう
サターンは格ゲーを黙々と1人で練習したりソロゲーも色んな方向で尖ってたから一人一台みたいな感じ
サターンは格ゲーを黙々と1人で練習したりソロゲーも色んな方向で尖ってたから一人一台みたいな感じ
56: 名無しさん ID:7CYzc/u70
64はマイコントローラーだけ持っている奴とかいてチャリのかごに放り込んで本体持っている奴の家に集合とかあったしな
57: 名無しさん ID:E2qT67zh0
プレステやサターンはセーブデータの容量で悩まされて嫌な時代だったわ
58: 名無しさん ID:tLXKq/cc0
>>57
なおPSのメモリーカードは世界で一番売れた周辺機器としてギネス認定
なおPSのメモリーカードは世界で一番売れた周辺機器としてギネス認定
59: 名無しさん ID:BpjtXOu00
>>58
20枚は持ってたわ
20枚は持ってたわ
60: 名無しさん ID:n/DnQ6Bs0
サターンと言えばシャイニングウィズダム
66: 名無しさん ID:ppnf1FrZ0
64は北米では売れたからな
74: 名無しさん ID:/erz6QGO0
あの頃はそれぞれハードに色があって良かったね