
CMのインパクトだけじゃない!任天堂『ファミコンウォーズ』は本当に「どえらいシミュレーション」だった!!
https://news.yahoo.co.jp/articles/cb879e785f73fc6052144592a70d66df9894e9d4?page=1
>>3
リアルにしすぎて遊びにくくなった
将棋のコマでいいのよ
本来は
こういうシュミレーション系のゲームはもっと増えていいな
ひょっとしてSwitch2のロンチにでも用意してるのか
CPUがアホ
メガドラ版は無理ゲー
「ファミコンウォーズがでーたぞー」
メガドライブでやったけどローマ兵→カルタゴ→シーザーって進化するの今考えるとおかしい
昔のを知ってるとニヤニヤしてしまう
switchオンラインに入ってるからいまだによくやってるけど
今やっても面白いんだよな
兵器が単純に強い・弱いの関係性ではなくそれぞれ相性があって3すくみになってるから
どのタイミングで何を作ってどこに配置するか? ってのが重要でシンプルながらもやりごたえがある
唯一の欠点は当時のファミコンだったからCPUの思考速度が激遅な事
見た目はコミカルだけど中身はけっこう本格的だったよ
CMは発売日後からの
女性バージョン好きやった
とーちゃん一緒に遊びましょ
あのCMって本物の軍人使って撮影してたんだよな
一度見たら忘れないインパクトのあるCMだなと思う
当時ゲームやってなかった人でも割と覚えてる系のCMだと思う
最近はこういうセンスのあるCM中々無いね
ディスクシステムだっけ
1はディスクシステムで2はファミコンカセットになった
多分流行ってたのは2。CPUの思考速度が上がったりなどの改善がされた
3はコマンド方式になったので人気が落ちた(俺は好きだったけど)
小3の冬休みだったかなカプセル戦記ずっとやってたわ
ハメ技とかいろいろあった
>>66
SLG初心者にとっても分かりやすいように簡略化してるゲームではあるが
それでもやはり小学生にはちょっと難しかったかもなあ
逆にこのスレでも良く名前が挙がってるガチャポン戦記は
小学生でも遊びやすいように上手に作ってたからこそ流行ったんだな
俺の地域は一度値が下がったあとにまた上がってきて中古にしてはそのまま高値で安定してたなぁ。
プレイ時間999時間カンストするまでやったわ
出たぞwww
「父ちゃん、一緒に遊びましょー!」
それがSLゲーやったの最初で最後だったが
「歩」は一番弱いけど、同時に最も重要な駒でもある
ってのは将棋の精神を取り入れてる気がするな
販売前のCMは出るぞー
販売後のCMは出たぞー
で変わった
本家に忠実ではあるんだけど操作性がもう一つだったのと
忠実だけに戦闘画面とかの見た目が地味だったのが
余計にファミコンウォーズとインパクトの差が大きかった印象がある
今のゲーム機のスペックなら、ファミコンウォーズツクールぐらいにオリジナルユニットやオリジナルマップを作れるでしょ。CPUの思考時間も短縮できそう。
本当に出してほしい。任天堂だからファミコンウォーズメーカーかな。
いうても初心者向けやからね
これでハマってガチなシステムソフトに手出して
撃沈するかさらに沼るかもまた一興
敵の思考ターンが2、30分くらいかかってイライラしてるとこに
親にいつまでやってんだと電源ブッチされてデータ飛んだ思い出
この手の戦略ゲームはスペック低いとやたら思考時間かかるという印象
そうならないようにヘックス不採用とかユニット種厳選なのかね
ファミコンウォーズは思考時間が短くて凡ミスしまくってくれるから
初心者の戦略どおりサクサク進んで取っ付きやすくて人気が出た
引用元: https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1738706281/

