タイトル:スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE
ジャンル:RPG
プラットフォーム:PlayStationR4、PlayStationR5、
XboxOne、 Xbox Series X|S 、Steam
発売日:2022年10月27日予定
希望小売価格:8,778円
プレイ人数:1人
CERO:B
スターオーシャン6公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/so6/
・戦闘とシナリオは本当に面白い、私がプレイして感じたのはテイルズオブグレイセスのような感じでスキルセットが豊富で奥深い。
・但しシナリオは分割したような感じで2キャラの側面が見えない感じで進むことがある。
・強くてニューゲームが無いのがストレスが溜まる
・マップは広いですが平坦で最新の体験は感じられない
・プライベートアクションがどこで起きるか分かりづらい
・プレイ感覚はテイルズオブアライズに似ているがアライズはUIや演出を強化してるが、これは進化が無い
・シリーズファンとしては楽しめるがスクエニは最高の状態では販売しなかった
>>781
>戦闘とシナリオは本当に面白い
やったぜ!
体験版と比べて動作はどうなん
安定してる
戦闘進化
Star Ocean の以前の戦闘システムは、The Divine Force でほぼ完全にオーバーホールされておりより良いものになっています。
ここでは、2009 年のテイルズ オブ グレイセスのような JRPG のアクション戦闘と非常によく似ています。、
多彩なド派手なスキルを自由に使える、時代を先取りした
https://www.ign.com/articles/star-ocean-the-divine-force-review?utm_source=facebook
武器は初期装備のふた回り強いぐらいだけど
第一印象・・・歴代断トツで不細工やな・・・
ニーナ仲間なるとこまでやったけどFPSモードで処理落ち無しの常時ヌルヌル
体験版の時にあったカクツキは皆無だからPS5ユーザーは安心しろ
体験版遊んでたから勝手もわかって楽しい
体験版のようなフレームレートのガクガク感ない。
普通にヌルヌル動いてる
この手でよくあるドロップ拾うとかないのも好きだわ
むしろなんでああなるん
遺跡を飛び回ってるけど処理落ちはない
処置落ちするとか言ってる人は画質優先にしてるか違うゲームやってるんじゃないですかね
じじいにはフォントサイズがややキツいがメガネして楽しむぞい!
やはりレビュー通りレティシナリオは唐突過ぎるな
レイモンドからやった方が良い、フィールドは綺麗
今のところ改善版って感じで不満はない
・フレームレート改善。
・アイテム配置は体験版と製品版で異なる
・取り逃したアイテムはゲームを進めても後から回収可能
安心してできるわ。
なんか常にAP溜まってるし
VAからのブラインドサイドが上手く出来ないぜ
会話が飛ばせないのがもどかしい
回復魔法もあるのか
攻撃魔法が欲しかったけど魔法剣で我慢してやる
クソ長会話のイベント挟む戦闘で全滅したらだるいやつやん
いやイベント自体のスキップはできる
イベント中の会話単位でのスキップができない
崖とかにもアイテムあるやん
文字が小さすぎるのどうにかしてくれ
つーかチラッとトロフィー観たけどエンディングの数に震えるわ
途中データでこなすのが現実的なんだろうけど、十何周も出来ねぇ
4と5を500時間やった俺が言うんだから間違いない
戦闘システムというか操作性が歴代で1番楽しい
おもった。でかいマップだとなんかレスポンス悪いし
もう少し進んでからかなぁやっぱり
ちまちま△の技あてたわ
ロリチチ仲間になったとこで寝るかな
ニーナ仲間になったところだけどおもろいわ
スキルツリーはもうちょっと拡張してほしいがこれで全部なのかな
セージ10個くらい使ってまったわ
とりあえず初心者はシールド使っとくか
デフォだと視野狭いし、近いっす…
頻繁に使うことになる操作をここに配置するのはほんとやめてほしい
ボス敗戦時にリトライはあったんだけど、アイテム補充したくてロード選んだらダンジョン攻略前まで戻ってまった
基本どこでもセーブ可
セーブポイントみたいなのは無い
メニューからセーブできたのね
しかしボス戦前にオートセーブはあってもよかったのに…
どうせ直近戦闘後に戻るだろと瀕死で散策して強敵挑んだらイベント前まで戻ってわろた…
VAシールドしてほしいのかもしれんけど操作不能なくらいハメられる
5とは比べるまでもないが
後半で開けたとこあればいいけど
TORのアニーを思い出すわ
自分は体験版やったからプロローグの流れはわかってるけど、やってない人がレティシアで始めると唐突すぎて意味不明なんじゃ・・・
PS4だけどアライズで部屋入るだけでロード地獄だった
設定で視野角広げられるようになったのは助かる
やれば出来る子だったなトライエース
せめて変更させてくれ
デュマちゃん使うからダッシュなんて使わんよ
空飛べるようになったら別ゲーのように快適になったわ
後、気になるのは主人公の「ラッキー」
これやめろ
2のときディアスのためにやりなおしたからちょっと不安だわ
戦闘サクサクやからなんかちぐはぐや
少しの粗はあるけど買って後悔しないものをトライエースが久しぶりに出してくれて感動するわ
ストーリーは相変わらずだが全キャラ操作してて楽しい
シリーズ最高傑作ですわ
はっきりと不便なのはスキャンするのにいちいち立ち止まらないといけないとこ
難易度ユニバースでやるべきだった
いつでも変更できるぞ
詰まるまで面倒で放置するんだよな
字小さすぎて余計に読む気失せる
強いていうならスキャンくらいか
でもps4はやばそう
ミダスは加入時点でSP極振りでスピキュール覚えさせた、悔いはない
レベル低いのか、闘い方へたなのか
これがユニバースの難易度なのかわかんね
さっきユニバースで倒したけど敵の攻撃はDUMAシールドで防御
リンクコンボに回復アイテムセットで安定する
ストレスがない的な
フリーVAがでかいな
探査は確かに
操作性はイース9かな
最後にやったRPGはFF12なんだが
イージーでレベル上げと装備買えば余裕と思う
あとイベント演出が不満点に上げられてたけど確かに洗練されてない安っぽい感じはする
サントラはいらんから特典アイテム次第
ステータスアップと耐性アップと経験値アップとFOLアップだから
経験値稼ぎする分には有用だと思う
進めば性能的にはお役御免かもしれんけど
レティシアのパッシブと組み合わせていくと育成は楽
>>482
ありがとう!
欲しいけど、それで+3000円かー
サントラがいらねぇ😭
あとソーア用のポーンもあったわ
キャラに装備したら種族向け特効だから戦闘も楽だと思う
他のソーアもレオンとか面白いかも
でもミニマップは何とかしてほしい
序盤でXでジャンプとかのお知らせが画面からなかなか消えないとか段差で危うく抜け出せなくなりそうになったとか多少不安定なとこあるけど体験版のおかげで最初の村までスムーズにプレイ出来た
サクサク遊びたかったから低難易度でやってたけど流石にヌル過ぎるから戻すか
とりあえずガードレス取りにいったけど
戦闘は全く苦にならないから楽しさ全振り
体験版でも思ったがトークログってどれのことなんだ
ONにしたけど結局わからんかったわ
村人の会話が見れる
少し遊んだ感じだと
・フィールドによるかもわからんが草木が生い茂り過ぎて遠方が見えづらい
・立ち止まらないとスキャン出来ない
・バトル中、対象を撃破後の次ロックがもたつく、R3でロックしない事がある
バトルの爽快感は◎
基本金が貰えるかショップリストが追加されるかのどっちか
余ってたら納品するぐらいでいいよ
イベントが全体的に安っぽい
レビューでアニメ調ならこの演出は許されたとか書いてあるからその通りだなと
少なくとも5みたいに感情移入もくそもない出来ではない。
戦闘は面白いね
全く頭に入ってこないんだよw
5で批判されてたのにこれ残したのは何でなんだ。。
そんな細かくなくて良いw
説明文には効果時間2秒って書いてるけど出だしの遅い技中は時間が伸びるみたいでボルダー•クラッシュ3発くらいは乾坤一擲効果乗るから敵がさくさく狩れる
スキルボードは最初に乾坤一擲に一直線でもんだいなさげ、ただ戦闘は単調になるかも
でも力こそパワー仕方ないね
そのコンボ強いよな
バフの消費も軽いし
しかも敵味方関係なく吹き飛ばすとか笑
特典装備有りだから序盤は割と普通にやれてる
雑魚はかなりサクサクでボスのワームが今のところ強かった
いまんとこVAして殴るだけであまり面白くない
VAとかが使えなくなる代わりに全体シールドはれる機能が追加された
ひたすらソレだけ
技が増えるくらいで変わらない
ブラインドサイドはやってる?
ワイ港まで着いたけど何の事かわからない
メニューからチュートリアル見直してでも覚えた方がいいぞ
あるとないとで戦闘の爽快感だいぶ違うから
読みにくいわ
チュートリアルとか何のボタンなのか前線わからんわ
こんなんテストプレイで気付くやろ
フィールド上のアイテム回収でラッキー、ラッキー言うのはどうにかして欲しい