
1: 名無しさん ID:oSM0Kl/fp
137: 名無しさん ID:SLtqu9VU0
PS5綺麗すぎて草
142: 名無しさん ID:JH/FLq0N0
グラやべえわ
あとヌルヌル動く
あとヌルヌル動く
139: 名無しさん ID:k75x5UWsp
カメラワークやばくねーか…?
143: 名無しさん ID:Tr6DjM5U0
>>139
正直カメラやりにくいな
正直カメラやりにくいな
144: 名無しさん ID:MPwfNXT80
【朗報】シオンの戦闘アクション、楽しい
145: 名無しさん ID:Hy2eVNG/a
PS5版フレームレート優先でも充分綺麗だな
146: 名無しさん ID:uFB+MHaer
カスタム作戦凄い細かく組めるな
簡易ガンビット感あるわ
簡易ガンビット感あるわ
148: 名無しさん ID:sE4UJnmy0
ブーストアタックとストライクが想像以上に爽快感あってイイ
149: 名無しさん ID:Uk1etDfF0
スキット思ったよりもいいなこれ
150: 名無しさん ID:S+CiO1yNM
振動機能は大したことないわ
152: 名無しさん ID:A65b6OBua
スキャットめっちゃいいなw
クオリティたけえわ
クオリティたけえわ
153: 名無しさん ID:CdW+qLsO0
戦闘よく分からんけど勢いあって楽しいな
161: 名無しさん ID:0L6hqR+50
テイルズとは思えないグラフィックで感動した
166: 名無しさん ID:bW+8UlxN0
とりあえず体験版だけPS4でやったけど問題なく動きそうだな
169: 名無しさん ID:JH/FLq0N0
振動はブーストストライクの時が結構良くね?
172: 名無しさん ID:2lR0tGdV0
なんか若干メニューのボタン配置に違和感
174: 名無しさん ID:S+CiO1yNM
スピード感はやいわ
178: 名無しさん ID:Tr6DjM5U0
ターゲットへのカメラの強さはマックスにすべきだな
190: 名無しさん ID:CdW+qLsO0
滅茶苦茶面白いな
エクシリアの正統進化って感じがする
エクシリアの正統進化って感じがする
192: 名無しさん ID:sE4UJnmy0
レベル25程度でここまでできるならバトルに関しては良作以上を期待できる気がする
193: 名無しさん ID:9JsH7Arp0
スキットがコミックみたいで、キャラの動きがわかるから前より話が理解しやすい
205: 名無しさん ID:A65b6OBua
やばい楽しい
バトル中めちゃくちゃ喋ってくれるのが良いわ
操作性も抜群に良いね
バトル中めちゃくちゃ喋ってくれるのが良いわ
操作性も抜群に良いね
211: 名無しさん ID:HpRih12q0
今のところ不満は殆ど無いな
しいて言えばフィールドのカメラがちょっと近いかな
7Rみたく設定で変えたい
てかスカネクのイベントシーンも
スキットみたくキャラ動いてほしかったなぁ
212: 名無しさん ID:V5o1OetJp
回避いい感じに決まるとやっぱ楽しいな
エフェクトも派手だしすごい綺麗
エフェクトも派手だしすごい綺麗
215: 名無しさん ID:Cq7ZLMj40
戦闘BGMがいつものテイルズじゃない
スターオーシャンっぽい
スターオーシャンっぽい
218: 名無しさん ID:A65b6OBua
カメラちょい近いね
あとバトル中○ジャンプは若干やりづらい
まあコンフィグで変えればいいんだろうけど
あとバトル中○ジャンプは若干やりづらい
まあコンフィグで変えればいいんだろうけど
221: 名無しさん ID:CdW+qLsO0
秋沙雨なんか弱くない?
こいつだけ派生ないのか?
こいつだけ派生ないのか?
227: 名無しさん ID:uFB+MHaer
>>221
空中の風神剣もだけどフラムエッジ解放されてないみたいだね
多分製品版だとスキルパネルで取るんだと思う
空中の風神剣もだけどフラムエッジ解放されてないみたいだね
多分製品版だとスキルパネルで取るんだと思う
223: 名無しさん ID:p4Y0Mg3Y0
戦闘前後の演出がちと味気ないな
226: 名無しさん ID:U48OPSNZ0
後半になるともっと戦闘爽快になりそうやし楽しみや
228: 名無しさん ID:W8thiR/Yd
ベルセリアで感じた古くささはそんなに無くなった
229: 名無しさん ID:JH/FLq0N0
過去作と操作がかなり違うから慣れるのに時間かかるな
取りあえず過去作みたいに○ボタン通常攻撃にしたわ
取りあえず過去作みたいに○ボタン通常攻撃にしたわ
232: 名無しさん ID:CqaHKYR+0
グラも戦闘も音楽も良くて面白いけどノーマルPS4でやってる関係で
戦闘で細かいタイミング狙って動かすにももうちょいFPSあったほうが楽しめそうな感じ
PS4proならこの辺気にならんのかもしれないけどもね
戦闘で細かいタイミング狙って動かすにももうちょいFPSあったほうが楽しめそうな感じ
PS4proならこの辺気にならんのかもしれないけどもね
234: 名無しさん ID:Tr6DjM5U0
あと何度も夜営できるのに料理まとめて作れないのは手間増やしてるだけでどうかと思う
236: 名無しさん ID:PFKeS1z+0
不満点一つある
コンフィグでジャンプ操作をバツに変更してもこれバトル中のキー設定だから
フィールドだとマルのままだから混乱する
コンフィグでジャンプ操作をバツに変更してもこれバトル中のキー設定だから
フィールドだとマルのままだから混乱する
237: 名無しさん ID:dksFNtX30
モーション本当良くなったな
迫力が段違い
迫力が段違い
239: 名無しさん ID:OKpZabCq0
スキット頑張ってるな
242: 名無しさん ID:HjnFwjtJ0
>>239
今までは殆んど表情だけだったのに今回はカメラとモーションもついてるからな
ほんと手間かけすぎで良い意味で笑ってしまうわ
今までは殆んど表情だけだったのに今回はカメラとモーションもついてるからな
ほんと手間かけすぎで良い意味で笑ってしまうわ
240: 名無しさん ID:sh1wzMpN0
やっぱカメラ近いままだったかー
フィールドグラ拘ってますゲーってカメラ引けないんだよな
14ちゃんに慣れてるからきついんだよな
フィールドグラ拘ってますゲーってカメラ引けないんだよな
14ちゃんに慣れてるからきついんだよな
246: 名無しさん ID:HjnFwjtJ0
スキット見てると想像以上にボケとツッコミ多いな
もっと堅い印象だったけどいつものノリだねぇ楽しい
もっと堅い印象だったけどいつものノリだねぇ楽しい
251: 名無しさん ID:PFKeS1z+0
キサラが釣り場とか宝箱があるとテンション高くなって楽しそうで何より
ディオハリムはやっぱり天然ボケなんだねw
ディオハリムはやっぱり天然ボケなんだねw
261: 名無しさん ID:2lR0tGdV0
秘奥義ぶつ切り感強いしブーストがメインになりそうだなぁ
オバリミは実質ラッシュ用か
オバリミは実質ラッシュ用か
264: 名無しさん ID:aHa01Nxod
不満な点はなんかある?
285: 名無しさん ID:zQ/WIeCc0
>>264
届かない距離で攻撃したらタゲにむかって走るバリアフリーシステムは不満
あとアルフェんの長押しフィニッシュ、エフェクト大袈裟すぎて動きが見えん
届かない距離で攻撃したらタゲにむかって走るバリアフリーシステムは不満
あとアルフェんの長押しフィニッシュ、エフェクト大袈裟すぎて動きが見えん
277: 名無しさん ID:zQ/WIeCc0
クオリティとパフォーマンスの解像度の違いが全然わからんこれならパフォーマンスでいい
攻撃ボタン押したらタゲにむかって走って届く距離で攻撃しようとするけどこの仕様微妙だな
最近のアクションに慣れてると尚更変な感じする
追尾切れないの?
攻撃ボタン押したらタゲにむかって走って届く距離で攻撃しようとするけどこの仕様微妙だな
最近のアクションに慣れてると尚更変な感じする
追尾切れないの?
281: 名無しさん ID:xS+/2QZx0
>>277
デフォだとセミオートだからマニュアルに変更
デフォだとセミオートだからマニュアルに変更
284: 名無しさん ID:hQnKRvC00
>>277
キャラ切り替え画面でオプションボタン押してセミオートからマニュアルにする
キャラ切り替え画面でオプションボタン押してセミオートからマニュアルにする
283: 名無しさん ID:0L6hqR+50
スキット8個くらい見たけど、リンウェルかわいい
男性陣はボケ担当だね
男性陣はボケ担当だね
290: 名無しさん ID:S+CiO1yNM
最初スピード感に戸惑ったけどなれるとクソ楽しいわ
300: 名無しさん ID:8XbuMjV6M
フィールドのカメラ近めなの以外は特に文句ないわオモロイ、PS5版ね
あんま期待してなかったけどええわこれ買う
キムタクまでに終わらん気がするけど…
あんま期待してなかったけどええわこれ買う
キムタクまでに終わらん気がするけど…
301: 名無しさん ID:5evSOvmg0
普通に面白い
戦闘シンプルにしたって言ってもはじめちょっと戸惑ったわ
実際は徐々に仲間増えるから慣れるだろうしまだまだ拡張要素もあるだろうから余裕で買い
戦闘シンプルにしたって言ってもはじめちょっと戸惑ったわ
実際は徐々に仲間増えるから慣れるだろうしまだまだ拡張要素もあるだろうから余裕で買い
305: 名無しさん ID:Uk1etDfF0
体験版だから当たり前だけど少ししかわからんかったかキャラ皆いいな
他のみんなが言ってるがカメラもう少し遠ざけてほしいくらいだな
他のみんなが言ってるがカメラもう少し遠ざけてほしいくらいだな
314: 名無しさん ID:5evSOvmg0
慣れないままハードでやったらギガントは結構危なかった
技撃ちまくれてTP気にしない分いつの間にかCP切れてたわ
リソース気にせず技撃てる爽快感と回復無限でヌルゲーにしないCPで割とよく出来てると思った
技撃ちまくれてTP気にしない分いつの間にかCP切れてたわ
リソース気にせず技撃てる爽快感と回復無限でヌルゲーにしないCPで割とよく出来てると思った
317: 名無しさん ID:A65b6OBua
キャラがくどくなくていい
うるさったいのとか変な語尾とかプレイしていて恥ずかしいやつがいないのは助かる
発売日購入はリバース以来だな
うるさったいのとか変な語尾とかプレイしていて恥ずかしいやつがいないのは助かる
発売日購入はリバース以来だな
325: 名無しさん ID:TXp4RHDT0
初見Hardでも問題なくいけるな
雑魚戦は仲間AIが結構削ってくれるしボス戦もバタバタ戦死しないから時間掛かったけどクリアできた
ベルセリアみたいに技出す為にガードしてジャスト回避しなきゃいけない時間がなくなって無駄がなくなってる
雑魚戦は仲間AIが結構削ってくれるしボス戦もバタバタ戦死しないから時間掛かったけどクリアできた
ベルセリアみたいに技出す為にガードしてジャスト回避しなきゃいけない時間がなくなって無駄がなくなってる
327: 名無しさん ID:0bwha7bE0
CCに相当するAGあるけどボスが怯まんから結局小技しか使えん
小技でチクチクしてダウンしたときだけフラムエッジ
それにしたって結局AG使いきるほど行動はできない
あとこれ近接キャラが多いと敵のターゲットが分散してジャスト回避しにくくなるせいでむしろ近接火力減るわ
小技でチクチクしてダウンしたときだけフラムエッジ
それにしたって結局AG使いきるほど行動はできない
あとこれ近接キャラが多いと敵のターゲットが分散してジャスト回避しにくくなるせいでむしろ近接火力減るわ
337: 名無しさん ID:V1T16VY50
戦闘自分が何やってるか分かんなくなるな
341: 名無しさん ID:0bwha7bE0
得意料理効果ロウは効果時間0.75倍効果1.5倍
トュオハリムは効果時間が半分を切ると効果1.3倍だな
どう考えてもシオンのだけ強いからシオンが得意な料理が強いかどうかは大きいだろうな
トュオハリムは効果時間が半分を切ると効果1.3倍だな
どう考えてもシオンのだけ強いからシオンが得意な料理が強いかどうかは大きいだろうな
354: 名無しさん ID:MPwfNXT80
シオンいいよな
爆弾アクションが想定の数段上の楽しさだった
爆弾アクションが想定の数段上の楽しさだった
368: 名無しさん ID:A65b6OBua
体験版だけで判断すると過去最高に楽しい
テイルズもここまで来たかって感じ
長かったなw
テイルズもここまで来たかって感じ
長かったなw
413: 名無しさん ID:CqaHKYR+0
PS4版でギガントは猪型のやつだった
リンウェルはロウが夜中ナニしてるかはっきり把握してるっていうやりとりがあって草
グラ関係はモーションブラーしっかりかかってて少し目が疲れる印象
体験版でわかる範囲で今作出来がよさそうだしグラや操作性周りを良い状態で遊びたいなら
PS5かSteamでやるのが良いかも
リンウェルはロウが夜中ナニしてるかはっきり把握してるっていうやりとりがあって草
グラ関係はモーションブラーしっかりかかってて少し目が疲れる印象
体験版でわかる範囲で今作出来がよさそうだしグラや操作性周りを良い状態で遊びたいなら
PS5かSteamでやるのが良いかも
423: 名無しさん ID:0L6hqR+50
とりあえずの感想ハードはPS4ノーマル
グラフィックはかなりきれい
戦闘時のフレームレートは気になる人は少し気になる
戦闘はノーマルなら、慣れたら雑魚は爽快、ボスは回避や立ち回りが重要な歯応え、ただ回避コマンドはけっこうシビア
戦闘前後の暗転がややあってテンポが少し悪く感じた
3Dスキットは結構動きがあっていい感じ、リンウェルかわいい
フィールドはなかなか広く、宝箱や敵もほどよくいて採取ポイントのリポップが早い
本編はSteamでやる予定だから多分できそう
441: 名無しさん ID:44Q+i8xv0
戦闘中何が起きてるのかよくわからないまま戦ってる
450: 名無しさん ID:GPpOUqjl0
>>441
同じくw
ノーマルでボスに危うく全滅しかけたわ
やはり俺にはイージーが似合うようだ・・・
同じくw
ノーマルでボスに危うく全滅しかけたわ
やはり俺にはイージーが似合うようだ・・・
530: 名無しさん ID:R9cpKOYud
油断してると魔神剣連打してる
547: 名無しさん ID:JH/FLq0N0
○ボタン通常攻撃
□ボタン回避
R1に上昇技で落ち着いたわ
やっぱ過去作に近い感じでやった方がええわ
□ボタン回避だとアラステっぽくなるし
□ボタン回避
R1に上昇技で落ち着いたわ
やっぱ過去作に近い感じでやった方がええわ
□ボタン回避だとアラステっぽくなるし
583: 名無しさん ID:WZ6xBrLl0
アクション部分は概ね楽しいけど
回復コストゲージ用意されたせいでボスの長期戦は回復ゲージ減ったらグミで回復しないとって
今までのTP廃止CC制アクションのメリットだったテンポ損なわれてる気がするけど
回復コストゲージ用意されたせいでボスの長期戦は回復ゲージ減ったらグミで回復しないとって
今までのTP廃止CC制アクションのメリットだったテンポ損なわれてる気がするけど
595: 名無しさん ID:Q0zwLMmLr
超久々なのと操作感の変化、歯ごたえでカマキリはノーマルで妥協してしまった
気になるのは散々言われてるけど細かい見分け辛さとかUI系だなー
ベースは概ね期待の上を行ってる
テイルズらしいとことらしくない部分のバランスはかなり好感触だな
649: 名無しさん ID:xr+EwmpP0
ブーストストライク製品版は10倍あるとか胸熱だわ
656: 名無しさん ID:HEHrwGEz0
フィールド〇ジャンプなんて頭おかしいんじゃねぇのかと思ったが
そもそもちょっとした柵すら越えれねぇようなジャンプ使う機会なんてほぼ無さそうだし
インタラクト×の方が指動かす距離短くて逆に良いんじゃねぇのかと思い始めた
そもそもちょっとした柵すら越えれねぇようなジャンプ使う機会なんてほぼ無さそうだし
インタラクト×の方が指動かす距離短くて逆に良いんじゃねぇのかと思い始めた
660: 名無しさん ID:ugMV85fy0
>>656
製品版だとフィールド操作もコンフィグで変えれるみたいよ
製品版だとフィールド操作もコンフィグで変えれるみたいよ
657: 名無しさん ID:XwLKAbKh0
戦闘かなり面白い空中コンボも楽に出来る 連携でcp伸びて長い時間対空出来るわ
665: 名無しさん ID:u4CmjgjB0
これボスに硬直が長い技出せなくね
666: 名無しさん ID:39OBaSvB0
>>665
ボスは全くのけぞらないからほぼ確実に反撃を受けますねクォレハ…
連続攻撃系の技は1段毎にキャンセルさせてくれ。キャンセル受け付けを延長すれば済むやろ
ボスは全くのけぞらないからほぼ確実に反撃を受けますねクォレハ…
連続攻撃系の技は1段毎にキャンセルさせてくれ。キャンセル受け付けを延長すれば済むやろ
669: 名無しさん ID:fgU6pyt8p
>>665
一回攻撃ジャスト回避したらマンティスの2回連続攻撃みたいなの以外は次の攻撃に移るまで判定消失するから敵のモーション中にでも出せばいい
そうでなくてもカウンターレイドから即繋げばテュオハリムのモーション長い術技でも普通に当てる時間はあった
一回攻撃ジャスト回避したらマンティスの2回連続攻撃みたいなの以外は次の攻撃に移るまで判定消失するから敵のモーション中にでも出せばいい
そうでなくてもカウンターレイドから即繋げばテュオハリムのモーション長い術技でも普通に当てる時間はあった
703: 名無しさん ID:sywhcDOn0
戦闘が面白すぎてヤバイ
ブーストアタックでコンボ伸ばせるのが最高に楽しい
やっぱテイルズなら爽快コンボゲーしなきゃな
あとシオンで雑にアクアルイナ連打マンつえーw
製品版が楽しみだな
とりあえず開発の戦闘システムに関わってる人を評価したい…まあテイルズは毎回戦闘は面白いけど
また進化を感じたねぇ
引用元: https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1629206377/

