◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。アタッチ系等一部魔法がオート発動に変更、MP消費は無し
・除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に名前変更可能になるが、ボイスはデニム呼びのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応
神ゲーが更に良くなった
流石にうろ覚えだわ
危うく戦死者出すとこだったわ
モブアーチャーのトレメンダスグレートボウで20しかダメージ通らんってなんだそれ
はじめは101通ってたカノプーのショートボウが途中から43しか通らなくなったし、HP半分くらいから遠距離攻撃へのダメージ耐性つくかんじかね……
同じ攻撃をすると敵に耐性が付いて与ダメが減る
そんな仕様あるんや
面倒そうな仕様だけど、試みとしては面白い。
キーコンフィグでは変えられなさそうだし
なんとなく王手を加減されてるような感じもするな
オウガにくらべるとFFTってシンプルに良くできてたな
しかし敵にアイテム取られても手に入ってるっぽいんだけど草
めちゃめちゃイケボだらけでびっくりしたわ
ニバスきっつかったわ
レベル上がりすぎないようにキャップかかるのが有り難くなってるわ
オススメ装備ってのは進めないと使えないのかな?
システム的な話なら最初から使えると思う
PSなら装備のとこで△
もう内容忘れてるゲームなのによっぽど印象に残ってんだなあれ
ロンウェーが笑いながら「そのときは、おまえが…」ってボイス
いい味が出てる
思っていたイントネーションとは違うなあっての多いけど
ここは意外性とともに、おお…っと思った
運輸みたいにキャラの育成ボーナスだイライラしないから気楽でいいぞ
あとボイスつけたのは何だかんだで正解だわ
PSPやってた人ほど快適なったシステムで楽しく遊べそう
まずゴルボルザ平原まで進めろ
あくまで過去の神ゲーを遊びやすく整えたって作りだから
初代を何回もクリアしてる人が最後まで新鮮な気持ちで遊べるかは人に寄るだろうなこれ
正直うるさい
やりこみたいから真面目にアプデきてほしい
オート楽すぎ
スキルは高レベルになって色々選べるようになったら不安だなあ。アイコンも直感的にわかりにくいし。
便利そうでやりづらいよな
どの職業が装備できるとかもわかりづらい
今年買った中で3本の指に入るぐらいおもろい
なんかチャリオット知らずに2回使っててやり直したわ
ナイト辺りの前衛相手だと殆どダメージ通らないから基本的に後衛狩り用だわ
演習でユニオンレベルまで上げてから進めてる?
演習なしで負傷しないのかなりきついぞ
NPC救出ステージですらほぼ最適解で放置クリアできた
この快適さに慣れて見てるだけプレイにならないか逆に不安にすらなるわ
>>832
あそこ一番最初初期配置のままでやったら
たどり着く前にNPCなぶり殺しにされてゲームおバーになったわw
偵察と事前セーブ本当に大事やな
>>834
ちょっと正直、今作買わなきゃ良かったかな?とすら思ってきた…
832に書いたとおりAIが完璧にこなしてくれるから
演習もオート放置でレベル上げてれば
実戦もそのままオートで問題無く誰も死なずにクリアできる
一回これに慣れるとそもそも操作するのが面倒になりそうで
画面見ながら何やってんだろ俺感がある
ただ後半中途半端になる可能性は捨てきれない
その辺はプレイヤー側で上手くやるのがいいんじゃないの
そりゃレベルキャップ付けるのは正解だわこれw
PS5とスイッチ
どっち買うべきか
解像度フレームレート差ある?
その辺同じ、PS5の方が僅かにロードが早いらしい
合成失敗ですら100%成功のほうが不自然だからこんなもんと思ってた
オズマ姉さんの為にLから攻めるでー
敵が全体的に硬くてサクサクいけない特にLサイズ
ぬるすぎる。適正レベルで行くと、
システィーナ救出とか初代の場合、3発で殺される前に助けないとだめなのに、今回、適正レベルで行っても無双してるじゃん
演習でユニオンレベルまでシコシコ上げといて「適正レベル」とか言ってんのか?
iPadから繋いだらiPadネイティブのFFTより快適に遊べて草生えるわ
リモートプレイの画面てどんな感じなの
まんま画面小さくした感じ?
ありがとうリモートプレイ凄いんだな
こりゃ横になりながらできて便利だわ
仲間集めと強化とアイテム集めがメインの自分はヌルゲーくらいの方がいい。MMORPG並みの廃人仕様にされたんじゃ運命の輪と同じですぐ投げるわ。
全ユニットが瞑想とかのパッシブスキル発動してテンポ悪くなったりせんよな
終盤はオートスキル入れる余裕がなくなってくるんじゃないか
マジック系のアイテムも余裕が出てきてると思うし、瞑想とかは特に外し候補だろう
中盤だが既にその状況でテンポ悪いよ
操作時間より見てる時間の方が長い
めちゃくちゃ面白いな
ナイト大型にはだいたい1ダメだし
魔法使いとかにも3桁出なかったりする
弓ゲーと揶揄されたせいだと思うが、あからさまに弓が弱体化されてると思う
騎士鎧は総じて貫通耐性が高くて打撃耐性が低い
ローブは貫通に弱い
運輪より更に強調されてるのかもね
ウォリアーがクソ雑魚だったからバーサーカーにしてみたけど
ルーンフェンサーが無双過ぎてちっとも着いていけないんだが
バーサーカー強いよ、自分はバーサーカー>テラーナイトだわ
バーサク覚えたら通常攻撃が前横5マスになるから味方共々ぶん殴れる
埋もれた財宝は場所同じっぽい
ちなみにパリィを無効化する弓スキルもある
ウィザードでレベルアップするとINTが多めに伸びるとか
ありがとう!松野氏の返答あったのね
ステ差が生まれにくいなら状況に応じて転職できるから朗報だわ
Steam版だから明日が楽しみ
とりあえずオリジナル版や運命の輪みたいに神経質にプレイしなくても良さそうね
消える
汎用ユニットは完全ロスト
固有ユニットはWORLDで戻れば再度仲間にできるが、ステータスはリセットされる
キャラが増えてきたら設定したほうが良いかもな
同じ相手に同じ攻撃は耐性が付いてダメージが少なくなるって
漫画の聖闘士星矢みたいな仕様だな
聖闘士には同じ技は通用しない!って漫画で言ってた
レベル上がる毎に決まったステータスがアップ。
転職するとキャラのステータスにクラスの決まったステータスが補正されるであってるかな。
レベルアップ時のステータスアップは幅がかなりありますか?
あるなら厳選になるのか、それとも救済処置であげたいステータスをアップさせるアイテムとかありますか?
レベルカンストまで全てのキャラで最強ステータス作る毎考えてやってたら
禿げそう
カード取った時にステが変化してなくて
おそらく小数点以下でも推移してるので
厳選するのはちと厳しいかと
レベルアップ厳選は無視して進めた方がいいかと
教えてくれてありがとうございます。
なんか調べたら今回の仕様は不明だけどAGIだけはアイテムで上がらんから主人公をAGI特化クラスで落ち着きたいならAGIが上がるクラスを前半回せとかあったけどそうなの?
後半からは主人公はクラス関係なくレベルアップで上がるステータスは同じとかあったんだが。
クラス毎の成長値が出てるサイトも無く聞いてばかりで
ど新規まるだしですいません
AGIのカードが無いのは無印だから運輪ベースのリボーンなら強化できると思う
運命の輪で既にWTとAGIは切り離されてる
すんませんでした。
AGIカードあるようです。とあるサイトで確認しました。。、
WTと切り離されてるんですね。じゃあ行動順には影響なさそうですね。となると回避くらいしか影響ないんですかね。
転職もステータス条件なく証だけでカードとかでステータスも上げれるなら
あまり神経質にクラスチェンジしなくて好きにチェンジへも良さげなので安心しました。
なんか公式サイトに説明書が来た
あれ?switchでもキーマウ操作出来るのか?
普通に出来る
あのグリフォンのHPなんやねん
わかるぅ
俺もロードしてやり直してるわ
午後から在宅だから早よ帰りたい。
つかネームドキャラはやっぱ強いね
トライアングルストラテジーと迷うけどこのリメイクは楽しめるのだろうかどうも1試合が長いゲームは飽きがちで。。
両方やなモンスター仲間にしたりクラスチェンジとかキャラ育成楽しいし
倍速モードあるし戦闘テンポはかなり良いぞ、味方をAI行動させる事も出来るし他の事やりながらでも遊びやすい
とりあえず絶賛の嵐なんだし買おう