ゲームに難易度設定はいらない
1: 名無しさん ID:Rf0iFxOe0
メーカーはこのゲームはこの難易度なんだ!って誇りを持てよ
何がノーマルだよ、何がイージーだよ
ふざけんなっ!



4: 名無しさん ID:LMI4p8dY0
クリアできないとクソゲーって喚く人達がいるから

 

5: 名無しさん ID:Dw5p41fo0
いや、難易度設定は全ゲーム必須だw
もうゲーム人口が広がりすぎて
ゲームの腕も千差万別十人十色。
ひとつの難易度で全プレイヤーに対応するのは絶対不可能。

 

8: 名無しさん ID:Rf0iFxOe0
>>5
フロムは難易度設定無しでプレイヤーを増やしてきたが?

 

9: 名無しさん ID:Rf0iFxOe0
>>5
ゲーム人口が広がってたFFやドラクエも難易度設定なんて無かったが?

 

27: 名無しさん ID:Kpmp8ZGd0
>>9
昔のFFやドラクエで言えば自キャラのレベル上げて難易度を調整している様なもんだと思う。
アイテム探し的な難易度は変更出来ないけど

 

7: 名無しさん ID:Ezp9km0d0
難易度はあっても良いけど2、3回ミスったぐらいで難易度下げますかって聞いてくるのはやめろ

 

11: 名無しさん ID:nz/oQlvr0
難易度設定は一番簡単以外は非効率プレイでしかないからな
一番簡単以外でやるのはただのアホや

 

13: 名無しさん ID:Xt84bHTP0
面倒なだけの収集要素とかは一番楽な方法でやる

 

14: 名無しさん ID:7nqZRYLZ0
無双が難しすぎてクリア出来なくなるな

 

15: 名無しさん ID:d0C032i+0
AIが判断して難易度調整するのもやめてほしい

 

16: 名無しさん ID:3ZMMT21H0
ユーザーの大多数は俺つえーをしたいだけなんだよ

 

17: 名無しさん ID:zDqvKliz0
ゲームオーバーにならない自動復活やら一定回数失敗するとスキップ出来たりするタイトルもあるからねえ
あそこまで簡単にされるとただ話を進めるだけの作業になっちまう

 

18: 名無しさん ID:pfH4XLND0
人に依ってはノーマルがハードに感じたりするからしゃーない

 

19: 名無しさん ID:kklAKVc90
クレーム対策でイージーつけるようにしてるわ
ノーマルとイージーの二つ
難しい時には声を上げるがちょうどいいやつは声を上げない
難しいという声を聞いて難易度を下げてやっと前のバランスがよかったという声が上がる
だから難しいやつようにイージーを追加しておくようになった

 

20: 名無しさん ID:YI2Ui8Pw0
基本ノーマルで頑張りたいんだが低難易度や便利過ぎるアクセシビリティがあるとバカバカしい気分や甘えが出でくるから嫌だ

 

21: 名無しさん ID:AhgChI8Wd
ハード固定してくれるなら構わんけど
クソみたいなぬるゲー固定にされるくらいなら難易度選択させてくれってなるから設定あった方が良い

 

22: 名無しさん ID:dbB2uGBI0

難易度選択

HARD
HARDEST
INFERNO

 

23: 名無しさん ID:zgdcUkGc0
たまに難易度下げると難易度が上がるゲームがある

 

24: 名無しさん ID:8UGxj7F70

難易度設定はあったほうがいいにきまっとるが、少なくとも各難度でちゃんと想定したプレイヤーたちが「おもしろく感じる」しっかり調整したものであってほしい

高難度→とりま敵の耐久値上げまくりなだけ~敵の数多くするだけ~みたいな適当なやつは嫌だね

 

28: 名無しさん ID:qV2XXNuG0
モンハンとかアイテムで難易度変わるようなやつはどうなの

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1743075734/


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コメント一覧
  1. 言いたいことはわかる
    だが難易度設定がないと裾野が狭くなるというのもわかる

  2. 難易度がなくて困る事はあっても
    あって困る事はないだろう
    イチャモンつけてんじゃねえよ

  3. ゲームに一番必要なのが難易度設定だと思うわ
    なぜなら俺が製作者だったら、子供たちに一番に楽しんで欲しいから
    年齢制限のあるゲームはしゃーないけど、ゲームって俺にとっては子供のためのものってイメージがずっとある
    その子供たちがゲームを買って難しすぎて嫌な気持ちになるくらいなら、イージーで楽しんで欲しい
    まあ今の時代大人より子供の方がゲーム上手いけどなw

    • でもイージーだとこの先見せないよや面省いたり謎の縛りで全然楽しめないゲームもある

      • そんなゲームそもそも難易度あろうが無かろうが楽しめない凡ゲーでしょ

    • 難易度設定ってみんな軽視してたのかどこもノウハウあんま無いよな
      敵の体力と攻撃力増やすだけのゲームばっかり
      アクションなら敵のスピード遅くしたり予備動作長くしたり、RPGなら敵を固くしても弱点だけはそのままにしたり補助魔法が重要になったりすべきだよな

      • そういった緻密な調整ができているゲームは難易度を4つや5つも用意しないでしょうね
        だって難易度1つバランス取るのも大変そうなのにそんな数を調整出来るわけ無いでしょう

  4. ゼノブレイドやペルソナはイージーモードが無いとクリアできない

  5. リアル人生ゲームにも難易度設定はいらないよな

    なんで金持ちイケメンだけイージーモードなんだよ

    その他の奴らはみんなハードモードか超ハードモードしか選べないようになっているよな。

  6. レベル上げという難易度調整ができるゲームで最初に難易度選択はおかしいと思うわ
    必要経験値や敵HP、攻撃力が増えて準備時間が増えるだけ

    • イージーと同じだけしか時間をかけずに低レベル進行で進めて知恵を絞ればええやん

  7. 難易度設定はあってもいいと思うんだけど
    「初見難易度ハードでクリアしました」「流石にノーマルはないだろ」とか
    難易度を見て上下をつけようとしたりマウントとったりしようとする一部風習は無くなって欲しいと思うな
    ゲームなんだし、どの難易度を選んでも、本人がその難易度で楽しめる事が1番大事だと思うから

  8. ユミアのアトリエは順当に錬金してたらノーマルでボスにすら30秒しか掛からなくなってつまらなかったので雑魚に10秒以内に勝てるくらいならベリーハードにした方が楽しめる

  9. 無双ORIGINSは初見逆境魏ルートでやってちょうどいい難易度だったけど、もしあれが最初から"無双に挑む者"固定だったら敵が固すぎて投げてた

  10. じゃあ統一してもいいけど一番簡単な難易度にしてね
    高難易度に揃えると遊び切れない人が出てくるけど、低難易度に揃えれば誰でもできるから
    簡単過ぎてつまらない人は我慢するかプレイを諦めればいいよ

  11. マリオは難易度設定画面無くてもおてほんブロックとか無敵キャラのトッテンを使って初心者もエンディングを見られるようになってる
    上級者に対してはスペシャルスターみたいなコースもあるし

  12. この類の話題で言えることは一つ
    ゲームは入手した人全員が等しく、クリア出来て、
    初めてゲームとして機能する

    そこをないがしろにしたモノはゲームではない
    芸無だ

  13. AI「ゲームが製品だったのは昔の話で今はサービスですからオーダーメイドでいいのでは

    • またお前か
      カギ括弧を閉じろって言ってんだろが、しばくぞ

  14. 難易度の有無なんてゲームによるだろ
    狭い範囲でしか遊んでなかったんだろうなぁ
    パズルとかクイズはもちろん、格ゲーやSTGなんかも難易度設定で何倍も楽しめるモノが多いし

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