ゲームにおける『空腹度』ってどう扱うのが正解なんだよ
1: 名無しさん ID:gUdiPPrna
リアリティ出すために実装してもストレス要素にしかならんだろ


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2: 名無しさん ID:kkNBvW8E0
いらんやろ

 

3: 名無しさん ID:H4R2VjlOd
サバイバルゲームではあった方が好きだけどな

 

4: 名無しさん ID:DXZwuazr0
最低1日一食くらいならなんとか

 

5: 名無しさん ID:nukAsxLw0
飯だけリアリティー求めて食うのに排泄はしなくていい矛盾

 

11: 名無しさん ID:OZ7AObT90
>>5
たまごっち的なのが好きなのか

 

31: 名無しさん ID:91jyZtqu0
>>5
うんこしなきゃあかんゲームあったけどその通りクソゲーだったやろ

 

32: 名無しさん ID:jTitHUQGa
>>31
おしっこしなきゃいかん上にキャラが女なので
おむつ持ち歩かんといかんゲームあったぞ

 

57: 名無しさん ID:8H9zGY6M0
>>5
EVAであったぞ。
トイレの前に張ってて、邪魔するように話しかけると好感度がみるみる下がっていく

 

6: 名無しさん ID:k672wDESa
サバイバルゲームの序盤やダンジョン攻略時の難易度調整だよ

 

7: 名無しさん ID:fS6ImbM20
あー腹減ったなーってたまに言うぐらい

 

15: 名無しさん ID:nck25Cqo0
>>7
雷禅かよ

 

8: 名無しさん ID:IgOrHhyC0
スタミナ連動だな
まあ主にサバイバル系統で導入されるが
valheimは食事の組み合わせでHPとスタミナ量が増えるシステムだった

 

9: 名無しさん ID:wDQKesF7a
シェンムー3の空腹度は買い物に意味を持たせるためだと思ったな

 

10: 名無しさん ID:nmqoCicY0
RD2やってるけど全然食ってない

 

12: 名無しさん ID:IgOrHhyC0
>>10
食い過ぎるとデブおじさんになるシステムは楽しい

 

13: 名無しさん ID:nDgzGo2d0
空腹が一番の敵だったトルネコではハラヘラズの指輪が神アイテムだった

 

14: 名無しさん ID:NIUxryvL0
トバルと同じでいい

 

16: 名無しさん ID:OfdV56to0
100%の能力が出ない

 

17: 名無しさん ID:IgOrHhyC0
不思議系は最重要だったな

 


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18: 名無しさん ID:mw57sMZZa
満腹度のほうがすき
食べなくてもいいけど食べたらいいことありますよって感じ

 

19: 名無しさん ID:efNeZP8G0
最近のサバイバルゲー厶は排泄や風呂、筋トレまであるぞ
もちろんやらないとペナルティ
リアル過ぎるのも考え物やね

 

20: 名無しさん ID:svgu60hWM
残機ゼロは空腹も排泄もあったな
案の定クソ面倒くさい要素でしかなかった

 

21: 名無しさん ID:jWjeLHbq0
満腹度100%って動きづらくなりそうだよな

 

22: 名無しさん ID:2LbjX6pj0
メタルギアソリッド3は成功だったと思う

 

23: 名無しさん ID:jTitHUQGa
ハイドライド3は空腹に加えて寝不足もあった
昭和なのに

 

26: 名無しさん ID:nukAsxLw0
>>23
宿屋で寝ることによってセーブされるのも面白いシステムだったな

 

28: 名無しさん ID:jTitHUQGa
>>26
あれ面白かったよね
重さの概念もあるから
敵を倒してコイン拾った瞬間動けなくなったり
宿屋がクソ高くて一日の稼ぎの半分くらい持っていくのとか
妙なリアリティがすごかった

 

24: 名無しさん ID:LWwnVmtRd
すばらしきこのせかいは
食事するとステータスアップするが満腹度が上昇して腹がへるまで次の食事ができない
満腹度は戦闘すると減少
食べなくても特にマイナスにはならない
って感じだったな

 

27: 名無しさん ID:cYudiA4L0
それより怪我のダメージを薬とか一晩眠るだけで回復する方がどうかと

 

29: 名無しさん ID:twgYH1n9a
リアリティ出すためと言いつつも空腹状態でリアル以上に早死するイメージ
リアル以上に厳しいんだわ
現実でもそうそう早くは死なない
空腹でもしばらくは動ける

 

34: 名無しさん ID:QbaFll1Yd
MPとかが似合わない世界観で代わりに使う

 

36: 名無しさん ID:ztg3SetMp
リアリティ出すために空腹度つけたら邪魔なだけ
システム上どうしても必須な物に空腹度という名前を付けるならプレイヤーは違和感生まれない
シレンとかトルネコとかフロアにこもってレベル上げしないようにしたいって発想から生まれたものだと思う
空腹ありきで考えたらだめ

 

47: 名無しさん ID:iEKcszdI0
>>36
それだとハラヘラズの存在が矛盾するし1フロアのターン制限の方で対策してないか?

 

50: 名無しさん ID:bW+4OhVv0
>>47
普通にやってたらフロアのターン制限数回で食料が底をつくから空腹度は2つ目の稼ぎ防止システムとして機能してる
ハラヘラズはその厄介な空腹度の問題を取っ払ってカタルシスを与えるレアアイテムだから存在価値がある

 

37: 名無しさん ID:bW+4OhVv0
空腹度は単にリアリティを求めるだけならまず必要ないシステム

 

39: 名無しさん ID:mgJhZquMd
緊迫した場面で空腹のデバフはおかしいとは思う

 

41: 名無しさん ID:74m2vuBs0
上手くデザインしてあったらいいけどな
雑に存在してるのはマジでいらない

 

42: 名無しさん ID:NYZ83ZYb0
7dtdは渇きまであって面倒だったが楽しかったな

 

45: 名無しさん ID:91jyZtqu0
>>42
あれは重いペナルティを背負うが死に直結するわけではないのが絶妙だったなぁ

 

46: 名無しさん ID:ZH/vyCtU0
料理失敗して空腹だと行動力下がるけど豪華料理食べるとモリモリ体力割り増しアップして行動力増えるみたいなのはあった
エロゲだけど

 

51: 名無しさん ID:Pf/bcUkf0
空腹、水分、睡眠をまとめてるから変な感じ

 

54: 名無しさん ID:+8NXw5s90
ルーンファクトリー形式が一番だと思う

 

55: 名無しさん ID:GwbFPPDz0
食べれば回復するのは当然として出すほうも構築するべきだと思う

 

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